激.戦国無双
发售日 2005/12/8
定价 5,544円 オールインガードBOX 8,190円
游戏简介: 无双系列登陆PSP的第二作. 继上次的三国无双后, 战国无双隆重登场. 体验一骑当千的爽快, 重回战火纷飞的日本战国时代.
前言:
其实开始对这个游戏是没有多少期待的, 根本也没打算入手. 就象先前和朋友讨论时候说的那样, 对移格子形式的无双实在没多少感觉. 而且又有一个鸡肋的三国无双FOR PSP在前, 所以12月预定入手的是MPH和MGS ACID2.
不过, 世事难预料. 一些提前玩到本作的玩家对本作的评价竟然出奇的好. 这未免让我心动. 加上MPH和MGS ACID2都是我没接触过的游戏类型, 喜欢不喜欢实在没把握. 既然本作评价不错, 又是自己熟悉的游戏类型, 不如把MGS ACID2暂缓一下, 优先入手本作看看吧.
游戏评价:
入手以后自然是急不可待的试玩了.(省略之前的订购等等让人焦急的过程. 入手价360元.)
片头动画感觉和PS2的那作差不多. 水墨风情加上和风. 游戏选项和PS2的那作也基本一样. 开始可选的角色就那么几个. 真田, 上杉等一票.
真正的不同, 是体现在游戏中的. 玩家不能和传统的无双作品一样控制角色满地图飞奔杀敌了, 取而代之的是类似SLG游戏中的进军线路设定. 作战地图被分为N个区域, 分普通区域和特殊区域. 特殊区域比如敌阵, 敌本阵,门, 河流等等. 玩家控制的角色一次可以移动数格,移动入敌控制区域后开战. 达成战斗要求后移动路线上的所有敌控制区域转为我方控制区域.电脑会根据玩家的表现给出等级评定, 高等级评定除了武勋评定高外, 还可以获得多的移动格数.
以上的游戏系统, 就是先前简单化总结的"移格子". 很多玩家对这个系统不甚满意. 但我觉得这个系统非常出彩. 首先, 无双系列已经有"玩烂掉"的感觉. 如果本作沿用传统的自用控制的ACT模式, 最多就是一个PS2战国无双的翻版. 被说成"炒冷饭"肯定免不了. 换了游戏系统,倒给人耳目一新的感觉. 然后, 也是最重要的一点: "移格子"系统为本作带来了以往无双中罕有的战略战术要素(其他唯一有这种要素的只有三国无双3 帝国). 玩家不再只凭蛮力就能横扫敌军, 而是要智勇兼备. 本作中还有战术符的设定, 可以恢复自军/我军兵力, 牵制/打击敌军. 终于, 无双系列里智将总算可以摆脱"靠剧情表现谋略", "发激光表现神力"的套套.
系统出彩, 无双系列一直存在的难度问题在本作上表现如何呢? 就我个人感觉而言, 这作绝对不简单.首先, 本作不再是玩家控制的角色能打就解决问题的了. 所以如何安排行军路线, 使用计谋,都需要仔细考虑. 一步走错, 满盘皆输. 其次, 即使是战斗中, 难度也不低. 本作的敌人数量可能是系列最多. 再加上兵种繁杂, 搞不好就在人堆里被敌人K死. (用练满数值的真田打HARD难度, 曾经被K死很多次. 我不是达人, 但也不是素人) 本作中还有N多的弓箭手, 火枪兵, 爆忍, 突忍, 旋忍....... 总结来说, 叫本作难度不够的人, 绝对是有问题了.
当然, 玩了一段时间, 还是觉得有系统是有不足的. 最主要的是: 为什么取消了兵粮? 没了兵粮, 没了补给线, 战略性就打了折扣. 要知道我是最喜欢断人补給,然后痛打的......
内涵讲过, 反过来谈游戏的外表:
画面: 真16:9 没的说了. 不过因为是16:9, 所以显的纵深不是很够. 同屏人数绝对多了, 玩过一版千人斩很轻松达成. 不过隐身兵很明显. 好在这些隐身兵你看不见他们的时候,他们也不会打你. 你打到他们了, 他们绝对不会再隐形. 所以绝对没有电脑赖你的感觉. 考虑到PSP机能如此, 这也是很正常的事情. 画面拖慢基本没有. 实在要说的话, 在有爆炸效果的时候发动无双可能会有拖慢现象. 但这个无关痛痒. 画面素质基本和PS2版一样. 非常赞.
音乐: 同样没什么可说的. 只不过人物语音大幅度减少.改之以语言泡泡表示. 这是UMD容量以及PSP机能限制所致.
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