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QQ三国 剑侍练级和系统评测(2)
原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-08-26 原文发表:2007-08-26 人气:1004 来源:[标签:出处]
| 本文章共2637字,分2页,当前第2页,快速翻页: |
说说其他的。强化装备时,35级前为了砍物理怪而追求高物防 35级后砍法怪,可以不追求物防,只强帽子。而攻击方面,武器是必须,护手更是必须,千万不要忽略。跑鞋嘛。。。我想不用多说了,升级PK逃跑必备。依据个人喜好了。极品的太贵!!这里有我强烈推荐的诀窍送给新手们,千万不要用自己号的活力去强装备,练个小号好了,否则你的活力怎么能够???还要练副业,练心法,练这练那的。 关于副业。强烈建议没有骨灰级的玩家选择袍丁。就是厨子,最起码在药品消耗上可以自给自足。偶尔还可以赚赚钱。工匠和镶工留给小号去练。这些等你45以后都可以考虑去搞。 关于游戏系统的评测 PK系统 为什么我把PK系统摆在首位呢?因为这个系统开放最晚,经过的测试也最短,个人认为存在的不足实在太多,导致我不知道该从何说起。对现在的PK系统,简单形容一下,就是“想说杀你不容易”。除非看见一个挂机的,过去费九牛二虎之力砍倒之。如果遇上HJ,等级还差不多的话,恭喜你,你也挂机吧。半小时后回来看看砍死他没。虽然说的有点夸张,不过确实,如此。可能三国策划者是为了策划一个众人PK的环境,因为一对一的杀实在是没意思,拼药而已。药没了,拼回城而已。没有一点技术性而言。说来可笑,昨天我为了奖励冲46时,遇到几个红名,没事杀人玩的。我上树了,他们开始研究,怎么打树上的人,看着我1分钟偶尔被他们打掉150血的时候,我困了,真的困了…… 其实我认为,任何游戏的PK系统都应该有一个主题,为了这个主题。阵营游戏大展其优点。为了女神,为了荣誉,为了……。是吧。而三国为了什么?抢怪?抢地方?还抢什么?不知道!没有其他任何可以在找出来的PK理由了,所有的PK理由全部都来自于抢怪,或者是,要删号了! 如果三国不在PK系统上多做做文章的话,那么这个系统可能迟早要被众人唾弃。杀人好累啊~! 副业系统 这个系统没说的,增加了游戏的耐玩性,不过,既然有活力卡着,为什么不让人多学两个副业呢?偏偏要人多开两个号挂挂活力,哎,不多说了。 装备强化系统 如果用自己的活力去强装备,那太浪费了点。还是练个小号用小号的活力去强吧,因为没限制不是吗? 装备耐久系统 心爱的装备啊。为什么怎么修你还是黄色的呢?没错,这游戏的装备耐久掉的叫个快。比红名被暴的还快。不敢想如果顶级了,谁敢搞极品装备?不过那时候不练级了,也就剩没事找人抢怪了……………… 活力系统 上面好多都提到了,如果你机器牛X,开10个小号,不是10倍活力么?当然,小号的活力是不能拿来修炼心法的。去强装备,或者练个其他副业吧。 副本系统 唯一值得夸赞的游戏系统,因为里面没人抢怪…… 好了,今天就说到这吧,因为我突然感觉有点困了~!………… 本文章更多内容:上一页 - 1 - 2 |
| 评论人:219.138.168.100 | 2007-12-02 | 感谢指导
受益匪浅
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