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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-09-02 原文发表:2007-09-02 人气:7 来源:[标签:出处]


“网游防沉迷系统”最近几年频繁出现在报刊杂志网站,作为绿色网游从我做起的代名词,从2004年第一次从技术台上走向大众到2007年7月16日开始全面实施,这几年中,的确“防沉迷”就象家长善意的唠叨,让你明知道是好心,还是夹杂着那么点叛逆的心理!而马上就要实施的防沉迷系统究竟是聋子的耳朵---摆设? 还是孙悟空的紧箍咒呢?还是让我们慢慢去了解他的作用与他的出现对游戏玩家的影响力吧。


自从游戏颁布防沉迷系统以来,他的好与坏也是公说公有理,婆说婆有理,一部分人认为防沉迷系统缓解了视疲劳、手疲劳、及神经性疲劳,整天眼巴巴的盯着个电脑,就算是个铁人也受不了哇,何况是现实中的学生呢,他们正处在掌握知识和长身体的阶段,如果整天沉迷于游戏,真的是后果不堪设想,也许美好的前程就毁于一旦,可是不拼命的练吧,级别是嗖嗖的往下掉,连找个队伍都找不到,那个冒火…..从这里可以看出沉迷系统的出台的确可以让原本激烈的等级竟争,装备竟争缓解一下,对没有自制能力的学生有一定的约束力。不过查阅了具体的防沉迷系统说明后,发现防沉迷系统只针对18岁以下未成年玩家。有针对性和选择性的防沉迷会不会拉大了成年玩家与与非成年玩家之间的距离矛盾呢.这种现象是存在的,但是从另一个角度来看未成年人的竟争对成年人还是有一定影响力的,因为竟争都是处于一种白热化的拉据战之中,敌强,我强,敌弱,我弱.现在玩网游的未成年网家还是蛮多的了,有的甚至相当的疯狂哦!!!

另一部分人,特别是以游戏为生存的人会说,你管我呢,我一个人玩不了,我不会二个人乃至三个人同玩一个号呀,这样我沉迷了吗?,我没有沉迷呀~~何况我已成年,对自己的行为有足够的控制能力和约束能力哦,这又是一个问题了,一天24小时,三个人分,一个人也才8小时,所以18岁以上和防沉迷没有关系。没有什么影响的.但防沉迷系统不是按照注册账号时使用的身份证号自动判断,事实上,防沉迷系统需要重新填写确认身份证号,如果不填写的,一律当18岁以下处理。不过身份证号是可以多次修改的,不要怕填错噢。从这里可以看出懒散滴人,知道了也不去填,觉得还早着呢,事实上16号就开始正式运行这个系统了,到时这些懒鬼就只能看着经验米有了,嘿嘿!!

什么是防沉迷系统的惩罚机制? 针对未成年人1.累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,所有游戏收益正常。2.累计在线游戏时间3小时以后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,其间其游戏收益为正常收益的50%。3.累计在线游戏时间超过5小时的为“不健康”游戏时间,其间其无法获得任何游戏收益。

微微借鉴乱侃:现在的的孩子10个聪明9个伶俐, “拿家长或者其他朋友的身份证登记一下不就行了呗!”既蒙骗不懂的家长又骗取更大官僚的政绩。现在的青少年都处在叛逆期,你要防住我,我偏不听你的,我就要和你作对,每个人都有这样的叛逆心理,突然就觉得把大人们的用心良苦变成了一种喧嚣的资本。在看了几个对孩子玩家的采访对话中,我们都发现了这一特点,他们不觉得防沉迷是对他们成长有好处的系统,反而觉得是一个负面的措施,牵扯了他们的娱乐。防迷系统究竟是纸老虎还是紧箍咒,我想还是靠个人的自觉吧!!!另一方面还是希望对游戏工作室拼命打钱能有一定的抑制能力,因为现在的新区基本上被垄断鸟~~

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