以下是E3 2006上国外记者对死或生、忍者龙剑传制作人阪垣伴信的详细访谈全文:
记者:目前游戏的情况如何?你目前在Tecmo制作哪些游戏?
阪垣:目前我手上有半打的作品,但今天我只跟你谈DOAX2。
记者:在我们记者里有很多人从喜爱doax,xbox组的Hilary Goldstein为它写过游戏指南,还有很多xbox迷们花很多个小时来游玩它。所以,此时我们想知道这代的焦点,并且是否能请阪垣先生说明这代是否会有什么不同或特殊的体验。
阪垣:这代主要有两样东西,第一,当然是画面。这代的画面非常美丽,这是我们想先请读者了解的;再来便是游戏性本身了,我不知道如何描述它,但是画面实在是非常的性感,我不认为你能找到比我们的更棒了。
记者:本作的游戏引擎是doa4的引擎吗?这引擎是否被替换掉,还是有任何改良或改变?
阪垣:本作并非沿用doa4的引擎,这引擎不是个全新的,但是它作过重大的修改,并加入许多功能。由于这些新加入的改良,本作得以拥有自体投影,这是doa4所没有的。
记者:影片中所有的小游戏都是本作的一部分吗?看起来有很多潜在的小游戏,像是水上摩托车、浮板、赛跑、滑水与拔河,叫的出名字的只有一些。
阪垣:它们全部都会在游戏中出现。
记者:前作真的很简单,很容易上手,使的前作很平易近人,本作会维持下去,还是会有所改变呢?
阪垣:我想把它做的更有挑战性些;因为前作,特别在排球部份,实在是过于容易;这使的排球部份会过份被扩大,你必须要去玩一场排球,这有点因为要延长游戏时间而不得不去打一场排球。
记者:的确。那这部份是会有新增各式的动作,二传球,掩护进攻之类的吗?
阪垣:会变得更为重视操控,当然这是平衡游戏胜负的重要方式;在最新的版本中,你有很多方法可以作假动作,这比只有攻击与防守来的有趣多了,我们将会慢慢的证明这一切。
记者:排球部分中有进阶的动作,像是传球越过头上,使用短二传,或是使用特别的掩护进攻呢?
阪垣:这就是我刚说的,你知道的,可以使用各式不同的战术。
记者:可以使球旋转吗?
阪垣:假如我使出这一招,人们将猜不到,也追不到球。
记者:排球在此由游戏中变得很丰富了,可以转球,可以使用二传传球与掩护攻击。
阪垣:你终于了解到我所说的排球变得更为重要了吧(笑)。
记者:太好了。那我们这一次可以在赌场玩到更多游戏吗?上一代可以玩黑杰克、转轮盘、拉霸。这次有更多游戏吗?这方面有什么新增吗?可以上网玩吗?
阪垣:这次赌场将依旧存在,并有更多种赌博游戏可以玩。当然各式的赌博游戏将会加点我的个人喜好,至于这部份的联机游玩我们还没决定。这游戏已经相当让人沉迷了,所以我们不想让任何人沉浸于网络世界而回不到现实世界(笑)。
记者:所以这游戏的其它部份将可以联机,像是排球?
阪垣:是的。
记者:一对一还是二对二
阪垣:一对一,你知道技术上,我们可以很容易做出二对二排球比赛,但我不认为那会有趣。
记者:这代有什么样的礼品?上一代你给他们花饰或是他们会喜欢特定的花饰或图案。这次的礼品会是什么样的?
阪垣:在我回答之前,当我听到礼物,我开始想"老兄,这是什么怪游戏!",当我想到这便笑了。放心,这次更怪了。
记者:可以给我们点例子吗
阪垣:首先,了解这整部影片是可以在Xbox Live Marketplace上下载到的,所以他们是在他们的电视机看到的而非计算机。
假如你看过那部完整的影片,重点就在这,影片中有常常出现两个女孩做许多种活动,说到怪的部份,就是我们这次会让两个女孩一起作更多活动。
记者:这次游戏被分到什么级
阪垣:我们不知道
记者:那你们想做到什么级?(北美限制级跑不掉了吧)
阪垣:我们没有想做到什么级,我们就是给他们看我们做了些什么,再听ESRB怎么说。我们不会去说"来作个t级游戏吧,或是m级游戏,或是e级游戏",或是作特定方法特定游戏。我们把成果寄给他们,然后静待结果。
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