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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-08-28 原文发表:2007-08-28 人气:8 来源:[标签:出处]

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周末中午没事,我用术士参与了bwl G团。这恐怕是泰兰德第一个bwl G团。

  我们的站位可以改进地方:就是……

  1#, 猎人假死bug让bwl回到干涉时代,这也是G团得以顺利进行的最大原因。在blz修正这个错误之前,我们也不会因为战士迟到或吊线受制于1#.但是推荐RL大家坚持使用无bug打法。



  3#
  他们在我们拉boss的地方稍微靠右后墙角,而拉boss的地方为远程dps站位。就是我们最初一次尝试3#的站位。这样的好处是:远程吃击飞不会因为被打而引小龙。因为背后是墙。

  其他5#在上面杀,似乎没有什么更好的理由。

  8#就是nef,使用经典站位。按属性分队伍。需要牺牲一次试探属性。不可取。

  关于G团的感想:

装备:

  随着装备的普及和提高,更多的g团将出现,现在是mc和bwl,黑龙,将来可能是taq和naxx.

  G团作为松散参与的人和消费者有极大的吸引力。这是不言而喻的。同时,G团得出现打破了以前固定团模式,使得大型副本回到了松散耦合的形态。
 
  G团必须以强力的前部组成。我参加的bwl G团,前部mt是4无畏(T3),2T是8愤怒,MH是8卓越。盗贼是8血压 风剑。从而也可以看前4队装备的重要性和。一个G团必须至少保证有60%以上的人装备符合甚至大大超过副本要求,才能正常启动。也有T0 t1的参与,但是他们基本都是零散输出。

  装备也许不那么重要,但是装备预示着获得这些装备的人有足够的副本经验,包括我。


  可见,以老带新,其实大型副本对团员的装备要求是没有那么绝对的。

纪律和专注:

  但是纪律和专注,G团明显是很好的。原因很简单,g团不留情面,犯错误的直接T了。一个骑士在2#炸弹人,RL没说什么就T了。

人力:

  G团人力出入频繁,但是G团不缺乏人力,全服务器,永远可以叫到人。

公平性:

  尽管RL在组团时候说,中途退出不分钱,但是最后他还是把中途离开的同学计数了。当然,陌生人就没有这种待遇。

  1,2T和RL每个boss多分50g,不算多。

  以组团的辛苦和指挥控制的艰辛相对应的,RL和mt多一点收入是应该的。但是通过多算人数来控制收入,就不是很好。

  不过,大多数包括我在内的g团参与人员不会在意太多。

  bwl整个过程下来,花费我9~10个小时左右,总收入是400G左右。没有出AL或暗影烈焰,但是出龙牙坠饰。

  马克琳娜在这个G团购买2个T2.但是不是每个职业都那么幸运能拿到装备。

G团的正面:

  一个副本到了全民farm的地步,他就可以组G团。将来的bwl G团也许不如本周这么顺利。但是也将成为一种趋势。G团可以解决工会一些剩余的人力的就业问题和参与大型副本的机会,减轻了公会管理者的压力。松散参与的玩家也可以因为g团而获得大型副本的机会。可以作为团队筹备期间的过渡方案。也让一些没有足够人力启动公会团的公会得以持续和发展。更多人因此获得副本经验反过来也可以帮助公会开荒。

G团的负面:

  G团直接影响到开荒团队的生存,很多人喜欢走捷径,有了g团,他不用来公会辛苦开荒了。或者反过来会以一种高姿态出现(老子是过来人,不陪你们这)反而不利于开荒活动。增大了公会人力资源的管理难度。

  其次,一如以前的,G和点卡的互通和G和装备的互通让RMB和装备直接挂靠,这其实加巨了不公平性。也让blz的装备绑定策略失去了本意。小的来说,加剧了盗号的发生。大的来说,直接影响到游戏的生命周期和玩家对游戏的持续动力。

  与G团的不可预见性相比,我更愿意参与公会团。有一种共同努力和战胜的感觉是在g团找不到的--那里只有G,装备,和被带着走的感觉。如果你是点卡换装备的消费者或错过了公会进度,也可以去试试看。

  嗯,一个我们无法改变的趋势,不妨顺其自然。

  从管理者的角度,我希望大家能多支持公会团,在不影响公会活动的前提下加入g团也未尝不可。
 

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