,CD时间比较短),风暴系的主要技能加的差不多了就尽力加出火山和爆炸吧(左上和右上的技能),地心守卫在史诗后期出也来得及.
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介绍完了风暴的技能,实际上前期的加点顺序也基本明了了
闪电球1 1
咒语打断1 1
暴风1 6(先1 1,加出闪电后再加高进阶)
风暴之手1 1 1(其实这个影响并不太大)
闪电1 1(也可以优先 高闪电)
风暴精灵5 1
风暴汹涌 1,能量护盾加不加也没关系,然后就是看情况加高闪电和风暴精灵进阶了
冰晶之所以不推荐加,是因为伤害偏低,而且为了发挥威力就要将进阶也加满,花掉的技能点太多了,用这些技能点去换专精点和高级技能同时,我不觉得很吃亏.而且虽然没有CD,但连续使用实在是太费魔了,
这个时候就已经可以尝试团灭怪了,具体流程就是一路前冲,尽可能多地吸引敌人,等到有一大堆敌人跟踪的时候,回头放暴风(降抗),然后闪电球晕住跑在前面的敌人,后面的敌人过来的时候闪电劈下继续晕,(高级别的闪电也是有一定范围的,如果敌人很密集的时候一般都能直接劈死3-5个),同时对有魔法的敌人使用咒语打断.一般这个时候精灵可能也会过来再帮忙晕一下(自己还有风暴汹涌不会非常危险),剩下空血的敌人再一一点死.
如果看敌人太多觉得危险,可以控制精灵去左右晃一圈把敌人引到自己面前,然后在自己面前放暴风,电球 闪电 咒语打断接上,由于有暴风30的降抗,即使其他技能级别不是很高效果也还不错.实际上没有 施展速度的装备之前我也推荐这么做,有时候即使没有被任何人攻击,人物转身放魔法的时候也会莫名其妙地异常缓慢,但放过一次后又恢复正常,不知道为什么.
需要注意的是毒系敌人的减速非常讨厌,象ACT1的猫女,可以先使用咒语打断驱掉.
当然,前期稳步推进更加安全,不过这个流程最好能熟悉一下,后期技能多了一套COMBO下来爆发力可是很强的..呵呵
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当闪电的伤害可以接受的时候就可以考虑加大地了,毕竟HP实在太少,不过大地加的HP也不多。
大地系除了火盾1和火山岩球1 1 1外全力加专精点
有了火山岩球外COMBO数就又可以 1了..暴风 火山岩球 闪电 闪电球 咒语打断
注意先扔火山岩球,基本一套下去CD也快好了还能多晕一下^^
还有就是,如果觉得危险,可以将风暴之手的第一进阶适当加高几级,在被减了速度的情况下威胁就小多了
在ACT4的时候敌人攻击力加强许多,所以最好让精灵去引怪,远程敌人远远地上个暴风就不太怕了,很多攻击力较高的敌人甚至小BOSS不要怕,比如穴居人监狱守卫等精英怪,火山岩球 闪电 闪电球的连续晕眩下,敌人往往刚抬手准备就被晕眩打断了攻击,即使在所有技能CD的时候,那些伤害喝血瓶也是补得回来的..当然,如果碰到2个或以上的资深刃卫这种强力敌人自己就不要冲前面了.
很多BOSS都可以直接顶着打(当然攻击力太高的需要抗一轮顶一轮),有风暴之手的减速 各种晕眩,一般的BOSS是喝血瓶基本就顶的住,当然也要注意抗性,比如打三头犬的时候最好刷个 毒抗的首饰...不吃晕眩的或者感觉吃力的BOSS可以考虑使用卷轴....
PS:打卡戎的时候注意有时候他召唤出来的幽灵会带死亡寒意光环..一定要及时驱掉!
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在史诗里的ACT1-3依然可以一路COMBO下去,有了火山的时候就更加华丽了,暴风 闪电 火山 火山岩球 闪电球 咒语冲击,再强的敌人也经受不住这样的轰击.
当然引怪的时候也不要太嚣张,数量差不多就可以了~~不过施展速度就比较重要,商店里如果能刷到神秘词缀的项链就最好了^^
全程基本是自己或者精灵到处拉怪然后团灭之 本文章更多内容:上一页 - 1 - 2 - 3 - 下一页 |