这个好象没人讲,我来较详细地讲一下
这个游戏中,武将有特技这个特殊能力的不在少数,最少的1个都没,最多可以拥有3个。在左下角,兵种的右边里面写着字的小方块。对了,就是那个。
武将所拥有的特技一共有7种。分别是 伏兵,复活,防栅,魅力,勇猛,募兵,连计。千万别小看这写特技,虽说不能对战局有非常大的影响,但是如果一直能抓住一些微小的要素的话,你基本就可以看到胜利的女神向你微笑了。
言归正传我就一个个来介绍一下。
1。伏兵:
效果对方看不见的状态下突然出现攻击对方(伤害受武将的智力差影响)
详细伏兵状态中与对方接触,撞到栅或橹,进入伤害地形(着火,毒泉),进入攻城区域,回城,计策使用,中伤害计策情况下都会使伏兵解除。(中妨害计或毒计不会出现,但会受计策影响)当敌军部队接触到伏兵放置的地方时自动出现攻击对方(伤害受武将的智力差影响)。伏兵可以用智力低下计策减弱智力后踏出,减弱伤害或不受伤害等情况也会出现。伏兵移动速度非常缓慢。伏兵状态中也受计策和兵法影响。
伏兵是早点让对方踏出,还是多留一会就是一个仁者见仁,智者见智的问题了。例如,SR曹操cost3(8,10)越早让对方踏出,越能多1张超强的战力。UC程昱cost1(1,7)就算被晚点踏出也无妨。有些对方也会选择放任不管或早点踏出。活用伏兵也可以让玩家在开局就占领上风,不能说破城,1-2次的攻城有时候也是很痛的。
2。复活:
效果撤退时比一般武将更快复活。
详细从撤退到复活的时间通常是35秒(14.5C)。有复活特技的情况下只要24秒(10C)就可以复活。
也没什么好多说的,举个最典型的例子好了,【他023】SR孟獲拥有3个活。撤退后10秒(4.5C)就复活了。这种家伙,打死和不打死是一样的。
3。防栅:
效果游戏开始时放置在队伍面前(队伍面对方向)
详细可以抵挡敌军7次前进,不会因为对方武将的能力而改变抵挡次数。不会抵挡己方。敌军伏兵撞到防栅时出现,并不会对防栅造成损坏。战场上自动设置的橹也有防栅同样的效果,不过只能抵挡敌军3次。以貂禅为主的严防死守阵的一大要素就是防栅,能多拖对方1会就能多造成几次伤害。有时候0.几%的伤害都是胜负的关键。
4。魅力:
效果游戏开始时的士气值是根据魅力的数量开始往上累积的。
详细以1个魅力0.5士气作换算基准,2个魅力就有1士气,8个全有魅力的武将上场就等于你开局就有4格士气。典型例子有女单阵,因为这个游戏里的女人基本都是带魅力的,所以6个女人上场就等于开场3士气,再攒2格士气左右就够吕姬使用天下无双改了。
5。勇猛:
效果单挑(一骑讨)较容易胜出。
详细单挑时会有像跳舞机的那种杠出现,根据按下去的时间差分为失败,弱,强,激,无双。有勇猛效果的武将在单挑时候容易出现全金色的杠(即按中了就肯定是无双)
另:单挑是随即发生的,带勇的武将相对来说比较容易发生单挑。
6。募兵:
效果部队停止时兵力自动回复。
详细部队停止后,兵力会渐渐回复。(兵力槽会变绿色并闪烁)城内城外回复速度是一样的。不能超过最大兵力上限,弓兵在攻击状态下不会回复。
7。连计:
效果连计计策(~的连计)的武将(己方)之间出现计策效果范围。
详细单单是有连计是没有任何效果的,一定要连计计策(~的连计)的武将(己方)在场时,和有连计的武将之间出现计策范围。效果范围是自我为中心的小圆型 和有连计的己方之间出现方型的范围。宽度大约是1-2张卡,根据2者之间的距离变化,长度等于战场的长度。拥有连计的武将只有魏军C郭皇后和UC司馬懿。有(~的连计)本身的武将也有连计的特技效果。(即C郭皇后和UC司馬懿并不带有连这个特技,却也可以连起来)
SR曹操,这张被通称为魏武曹操(详见人物篇)是拥有3个特技(伏,魅,活)图小,或许有点看不清楚。。。。基本指数又非常高的1张卡,所以占cost3
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