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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-12-03 原文发表:2007-12-03 人气:100 来源:[标签:出处]

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CC压制流

不论cc这样一个禁赛的英雄前途如何,但对于野战玩家的吸引是致命的。

在此我将以实例(我自己打的以及我碰到过的)发表下我的看法。

首要说的是cc的操作,突出的是编队,务必每兵种编一队,但是蝙蝠和冰龙就编一起算了;另外关闭队形,以免逃命时还要站队,浪费时间跑不掉;熟练使用hold即h键,这点太重要了,有很多新手还不明白此键的意义——原地不动但攻击范围内的敌人,这是围人、封路挡兵的必备技能,对于cc而言就是保持小兵不死以及有空闲分心2用的保证。


其次cc的装备,不要吝啬买血棋,我一般买光商店储存,剩下的空格就全买十字吧(很下流的想法哦——在对方放弃打钱的黄金时间来杀你的时候,5个十字[1。69版本]可以拖延对方将近90秒,在这么长的时间里盟友可以反杀了他们,就算没人9你,拖延了这么长时间也为盟友的发展也提供了不小的空间,而对于cc而言等级是没那么重要的),至于沉默权杖要适当的时候装备,如果觉得应付大法吃力或者要参加中间的pk就早早装备算了,至于回程一般是到中间压制的时候装备,当然对方喜欢放弃前期打钱的黄金时间来压制或者抓cc的话还是早早装备算了。

cc要具备的意识比别的英雄要求高,要点就是“全场关注,见缝插针,多线操作”,熟练的不时的关注小地图,估算光明兵力压制到黑暗塔前的时间,保证你的小兵在塔攻击到光明兵力之前到达战场,cc也要到达,适当的加血、插棋以及把最前面暴露在火力之下的蜘蛛(蝙蝠/冰龙)挪到后面。另外要对出兵的顺序有个大概的了解,合理的利用召唤cd来合理的召唤想要召唤的兵种,因为很多时候炮车后面就出蝙蝠,我的观念是召唤蝙蝠,所以此时的召唤技能就要留给蝙蝠,当然在蜘蛛满足8到9只的前提,又或是没有蜘蛛,且召唤而技能存在,正好又有炮车好召唤那还是召唤炮车吧。此外关注你mf这条路前面的动向,防止那加、熊猫、bmg等英雄一下刷了你的兵,cc可以装备眼睛,可以站位靠前探路,可以观察光明兵力的光环,更可以看其他两路的英雄分布来确保小兵的安全,总之要把小兵看的比cc还重要,甚至cc可以用死来挽救小兵。此外即使你不需要龙了也要招回来,然后a了龙(这就需要留有5个人口的空余)。

现以黑暗方cc为例,讲述一场野战的过程,光明的稍后再讲。黑暗首发cc的同时一定保证tc也要首发,因为黑暗cc压制流对于牛的光环太需要了,而且cc首发的话黑暗的全面pk应该是占劣势的,牛有很大的可能被对方出2奶,这样黑暗就更难打了。对于cc起始所需要召唤的对象应该定为蜘蛛。开始的时候血瓶拿不拿不是那么重要,建议留给盟友,cc可以中间引龙,引不到是应该的,引到是运气。在中间等待第一波蜘蛛并观察上方有没可以发展的空间,没有的话则召唤的蜘蛛应该全部到中间,要分心2用,cc走上面招蜘蛛,大概开始能召唤3只吧,然后就出炮车了,炮车不要招,召唤下一波的蝙蝠编队为3,前面蜘蛛编为2,英雄为1。大概bm到9级左右cc就可以到中间了(dl中间不谈,cc继续上面),此时中间应该没英雄,光明英雄都在下面pk,到这个时刻cc应该有至少7、800,缠绕也出来了。看见bmg中间了,拖兵到上面,英雄回家买血棋买十字。此时应该有一只冰龙了,如果有3q,dh单走并且比较靠前,那就就可以招呼dl抓人,很容易抓的,有冰龙的存在,就算3q变大也不怕(两只冰龙更保险,3q聪明的话会晕一只冰龙。注意抓人的时候要把没血的兵拖到后面甚至全队拉回。尽量让盟友把英雄给你杀,但是也不要因为不是自己杀的而责怪盟友。前期到此为止。

中期是关键,要根据对方英雄来确定自己所要练习的技能,这主要指对方有没出wd、那加,熊猫。如果对方3刀,我不建议cc首发,这样的英雄首发再加上对方有意识的压制cc,cc发展的空间太小。如果对方发了wd那我建议常规发展即蜘蛛加鸟(也是我下面主要讲的发展),如果有熊猫,那么除了偶尔用空军来配合抓熊猫杀之外,看见了掉头就走吧。如果对方是那加,恭喜你,蛛蛛可以召唤但是不要和那加一路,主要发展炮车,因为那加是不能电炮车的,但是注意和那加的距离并且对龙卷风cd要敏感,第一时间内缠绕以打断那加的龙卷风。
 

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