魔兽最全面的基础知识
Resources资源 Economy经济 Upkeep维修费 Day/Night Cycle日夜循环 Recon侦查
英雄基础 英雄杀手 Hero Rushing英雄rush
英雄物品 Town Portal Scrolls回城卷轴 Hero Control英雄控制 Creepingcreeping Creep Jackingcreep jacking
Unit Commands单位命令 Hot Keys and Special Commands热键及技能命令 Unit Control单位控制
Unit Stats单位状态 攻击与护甲类型 Air Units空中单位 Siege Units攻城单位
Building Basics建筑基础 Towers塔 Invasion入侵 Expansion Towns基地扩张(分基地)
Basics基础 Rookie Mistakes新手错误 Combat战斗 技能基础 隐形 Team Strategies团队策略
英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance 作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间 Shorter Spell Duration 许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。 更少的伤害 Reduced Spell Damage 来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
经验槽 英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得 下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值 野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 经验 80% 70% 62% 55% 0%
普通单位的经验值 英雄杀死一个非野生单位获得的经验: F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10) 经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
英雄复活 尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。 祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110 黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260
介绍 英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加 当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
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