游戏菜单:セーブ:存档
ステータス:查看资料,确认身上已有的支线任务
ジェム:辉石安装与确认
アイテム:道具使用和确认
マルチプレイ:通信游戏
村の外に出る/フラミーを呼ぶ/村を戻る:村内会出现前两个选项。初期未获得风之鼓的情况下直接外出。在迷宫内的菜单则为回村。
战斗:
基本操作为A:攻击,B召唤精灵,Y使用道具,X副武器攻击。L切换道具,R切换武器。
武器:
(1)剑:连按A为三连砍,按A蓄力为防御,可以防御飞行系武器和部分魔法,敌人近身物理攻击和其他魔法攻击减少伤害。FEVER状态下蓄力攻击为前突。
(2)链条:蓄力A为远程射出链条但是不会造成伤害,用来拖拉敌人/自己/道具等等,通过辉石的作用还可以偷盗物品等等。FEVER状态下蓄力为大范围链条旋转攻击。
(3)弓:一旦敌人进入射程,瞄准器会自动瞄准,蓄力为竖琴演奏,攻击到敌人后会造成各种异常状态。FEVER状态下蓄力为三连射,并且让敌人处于眩晕状态。
(4)锤子:可以破坏大型障碍物,蓄力为锤地,破坏地面的针刺地形或者切换。FEVER状态下为大旋风锤子攻击,同时处于无敌状态(踩上针刺地形除外)。
FEVER:
攻击到一定程度后右下方的气槽会增加。满后按SELECT即可进入FEVER状态。此时蓄力攻击为必杀技能,上面有介绍,值得一提的是借助精灵的力量可以产生各种各样的攻击效果。
武器其他相关:
剑的第三砍会把敌人打飞,如果此时该敌人砸到了其他敌人,那么就会给另外的敌人造成伤害,链条攻击直接将敌人打飞。原理同剑,锤子则为高尔夫球试的攻击,一旦敌人撞到版边也会造成伤害,但是如果敌人砸到自己身上则不会伤害但会有硬直。所以如果版面特别窄且敌人很多的时候,用锤子打高尔夫球别有一番风味。呵呵。值得一提的是这个道理我方也适用,例如出现在虚幻之地的羊,冲撞攻击会导致我方撞墙受到连续伤害。
连续伤害是有计算公式的。而不是随机伤害值,第二次受伤害(撞墙,撞到其他敌人等等)伤害值为最后一次受攻击值的一半左右,第三次为第二次的一半 |