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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-08-18 原文发表:2007-08-18 人气:7 来源:[标签:出处]

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NDS上的PPP系列首登场!本作虽然仍为藤冈谦治领衔的制作小组制作,但从标题为甲子园而非PPP8可以看出,本作更多的只能算是一部外传,游戏后实际的感觉也是如此,以往那种丰富多彩的剧情减少了,更多的是严谨的训练及紧密的日程安排,废话不多说,下面我们就看看游戏中的具体选项:

比赛部分无须赘述,笔者之前的PPP系列的攻略就有提及,NDS版并无大差别,只是跑垒和送球由于增加了两个键而更直接了,玩过PS2版实况野球的人也应该非常习惯了才是。重点就说说甲子园模式里的新增项目:

1、队员能力查看,这个是NDS新增的项目,也是为了身为队长的你而增设的,可以查看所有队友的能力,方便以后训练及外出时的安排,值得一说的是,在选择训练和游玩的时候,按X键可以直接显示当前球员的能力。
2、侦察,第三周周一起出现的指令,可以派球员和经理外出侦察寻访,以增加战力。
3、替换球员,新增了球员之后才会出现的指令,把替补球员与主力之间进行替换的指令,替补球员不参加训练,同时也不会对你平时有任何影响。
4、训练中增加了部分选项,由于甲子园只能算业余性质的比赛,所以明星球员多位置也是可能的,投手可以训练打击,而野手也可以训练投球…………另外还可以全队一起训练,不过增加的幅度相对来说比较小,非得大量长期集训才能看出效果,而两人训练则是将训练成果对半分,同时会增加训练两人的好感度。

新增指数:
除去系列原有的指数外,新增了三个个人指数:
1、まじめ度,平时可以通过训练和拒绝队友的约会要求增加,也会通过游玩下降,到0时GAME OVER…………
2、スタミナ,不同于原有的体力,这个是指比赛中的体力,一般野手此项指数无意义,而对投手却至关重要,比赛中投手体力消耗完了之后会出现容易暴投,球速下降,变化球下降等等负作用,投一个球减少一点,每过一天会回复一部分,同时可通过吃拉面,吃饭回复。一般主力投手此指数应保证至少在100以上,才能应付完整的一场比赛。
3、センス,此指数越高,训练时提升能力所需要的经验值也就越少.
而队员还有2个指数:
1、スカウト值,侦察值,此数值越高,越容易侦察到好的球员,成功率也越高。
2、好感度,顾名思义,每个球员对你的好感度,高了陪你练习的次数会增加,太低的话见了你可能会掉头就跑,影响你的状态…………另外直接影响到彼女能否成功。
而学校的三个指数也是全新的,共分E-A5个等级,范围从1-100:
1、预算:球队预算越高,球队的装备和训练自然也就越好,A和E的预算训练效果会有不小的差距,同时预算越高,球队可以打的热身赛也就越多,可以通过每月1号的校长评定球队来增加,球队实力增加的越多,提升的也就越多,最多5点,相反可能会减少。
2、指导:监督的指导能力,此指数越高,球员的センス也越容易提升,对能力提升也有帮助。相对来说不太容易变化,只有监督授课等少数几个事件会有影响。
3、人望:最重要的指数,直接关系到新队员的质量!人望指数越高,球队能吸引到的新球员实力也就越强!关于这点,后面会有更加详细的描述。

至于球员的位置描述,以前也说过很多次了,这里直接引用:

QUOTE:

投球姿势

オーバースロー

将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好

スリークォーター

指的是以出手角度为相对于上手投的3/4

最合理的投球角度

サイドスロー

横投

手臂和地面平行投法

アンダースロー

下手投球

这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用

はがね投法
 

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