1.仇恨问题
例如有个新手买了个号就进入RIAD了,就会听见MT大叫“***!你又OT啦!!”“OT?啥OT?我只知道IT,ET,BT……”
怪物仇恨问题是WOW的一大特色,每个刚进入WOW的玩家都会对它不知所以,时间长了也就大致了解了,但仇恨并没有显示在屏幕上,也没有插件提示,这个东西还是靠大家对自己个人职业天赋或输出的控制来感觉的。但是怪物都会有一个自己的仇恨列表。
拿大家最熟悉的MC来做例子,都是由MT上去吸引大量仇恨,然后再由DPS来输出的。但是还是会出现OT现象,这是怎么回事呢?第一,OT的人仇恨超过了MT,这个原因可能就是在MT积累的仇恨不够高时,他就过量输出了。第二,MT打怪过程中死亡然后被小D复活后仇恨清除。第三,作战时间过久,例如MC8号,一直输出后的仇恨积累就会超过MT。当然这些说的都是容易被MT嘲讽并被拉住仇恨的怪物来说。解决的办法其实很简单,很多人都有减仇恨的天赋和技能,(SM的宁静千万不要用在拉怪的战士队伍里,)在MT3次破甲时就可以攻击,5破的时候可以全力输出,有减仇恨技能的就多用。如果在天赋技能装备上都没有减仇恨的话,就请在5破后再输出,并且所有DPS在出连续高爆击的时候停止输出N秒,在长时间BOSS战时BOSS50%血时或左右停止输出N秒。因为爆击会产生大量仇恨,RAID时推荐强度装伤害装。除非你想拉怪,否则建议少用能吸引大量仇恨的技能。
可能又有人该问了,我都照你这个方法做了,那为什么我打黑龙MM时她还扭脸冲我喷了口火?这就涉及到仇恨敏感度的问题另外还牵扯到稳定输出和频率输出。有些BOSS对仇恨特别敏感,输出稍微狠了点他就发飒了,例如黑龙MM和BWL3号。稳定输出用来应付他们有很好的效果,少用大招例如冷血五星剔骨,SS的大火球,DOT等。多用小招,例如中间等级的技能连续用再休息N秒,1级终极技能穿插用再休息N秒,都能达到很好的效果。频率输出就是对付象哈卡之类容易OT又有限制的BOSS,这就要求DPS在心中要有个鼓点,有节奏的高输出并把仇恨控制在MT FT之下,多用减仇恨技能,无减仇恨技能的注意把输出量控制在第5位以下。最后还会有一些BOSS会一些特殊技能:恐惧,击飞,吹风,睡眠等。(所有职业中此技能可以暂时避免BOSS的攻击,灵活运用)MT的仇恨有可能就会被暂时清除或直接清除,这就要求有2T及时拉怪,或者输出职业暂时停止攻击由MT重新建立仇恨再输出,眼睛放尖点,别站在那里一昧的点快捷键。
输出职业的这个技巧掌握好了,就可以避免无必要的死亡或团灭了。
关于治疗职业的仇恨我并在下个环节讲解
2。治疗环
治疗呢当然是牧师>D>SM,这里指的是FB天赋.没有玩过的不要小看这些职业在他们面前吹嘘自己PK技巧.治疗也是非常讲究技巧的,尤其是在大型RAID中,有一个好的治疗就能够挽救整个团队,有个好的DPS能达到这种效果么?在下不是MS,但之前是玩SM的.在团队中讲究的是给少血的丢恢复给半血的小加给红血的上盾大加.如果让每个治疗把40人的血都拉出来,并且都管理的话,势必造成治疗混乱.这就要求治疗的分配,MT组FT组都要求有两个治疗专门看守这4个治疗不管其他队伍,必须要有个上盾MS负责给红血的人上盾丢恢复其他事情不用做当然要眼明手快网速好的来做.大概每个团队里因为治疗存在缺乏会设定生存队:Z和LR,没有治疗给他们加血.其实这个设定还是有缺陷的,DZ的高输出FB里是很可观的,而他们属于近战并且皮甲并不比布高哪里去,受到伤害很难在短时间内跑出怪物攻击范围外绷带(例如MC2号8号,经常有治疗不管他们导致后期DPS严重缺失而团灭)所以在DZ队配上个D或SM是很好的选择,而LR可以假死吃喝可以暂时放弃(呵呵~),这里要提一下 FS基本上也可以自由生存,好的FS可以在适当的时候顶双蛋顶火盾并且还能冰箱解BUF,可以解除大部分治疗负担.
进入主题:治疗环.很多BOSS都是长时间战斗的,即使有D的回蓝吃蓝都可能回导致蓝空而最后加不上MT团灭.一般情况下,一个主BOSS由MT来拉,MT要分配2组治疗至少4人,刚开始由第一组来加当第一组蓝一半的时候停止加血并做宏换2组接替并恢复,2组蓝一半时反复,这是个小技巧,但很有效,并且也防止了治疗的OT.如果一个BOSS要有3个战士来抗时有必要的话可以4到5组治疗轮流加住他们,其他治疗看住其他职业的血,加盾MS仍旧待命.
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