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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2008-07-17 原文发表:2008-07-17 人气:2 来源:游戏秘籍网

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我用火枪也打了近百盘了,这个英雄很弱,这点无需质疑

但很多人说火枪弱是因为没有限制技能,跑的慢,血少,呵呵,这可不是火枪的弱的原因啊
40,冰女比火枪更脆,也没人说是垃圾英雄,那么火枪为什么被人骂垃圾英雄呢...


关键是火枪的技能
第一个技能散弹,用来收兵和防守还可以,团战和攻城作用就比较有限,伤害力都分散了
但是前两级的散弹收兵还是比较麻烦,很不好用,如果一开始就升散弹,也没M放啊
所以火枪的技能,必定只能先升23和大,通常在23升满才开始升散弹,用来刷兵
(有一种情况例外,前期被压制厉害,23升也没用,便提前升散弹用来防守和压制,不过这种情况十之八九要输)

散弹这个技能定位就是后期加快刷兵,靠它打人推房,鸡肋罢了,除非对方很菜

第二个技能,暴头
40%的几率爆头,造成50点额外伤害,晕眩0.2秒。
平均起来不过是每击增加20点的伤害,呵呵,还有晕眩0.2秒
早期,在10级前这个技能杀伤力相当大,可以压制对方,主力的DPS,但10级后,甚至后期,20点的伤害有什么用?
晕眩0.2秒又能起什么用?

第三个技能 瞄准
火枪起始射程550,加4级瞄准是770,比一般远程英雄的600多170,但这170是要耗掉一个技能位啊,170在早期的压制中,能起到相当作用
后期根本没用,多少英雄可以直接到你面前或者直接灭杀,团战中也是如此

第四个技能暗杀
暗杀也是一个早期技能,虽然后期威力大大增加,CD时间也短了,可惜后期打智力英雄也就40%的血,早期确355的伤害,确能打掉一半,对力量英雄威胁也很大,可后期打力量英雄,实在是没什么用
这就是关键分别,后期的火枪大招,大部分时候是蹭血,在开战前先放一枪,十秒后再放第二枪

火枪的弹道优势,有一点但并不大,其实可以忽略,在和高手玩的时候,补刀差不多

由此可见,火枪的真正弱点就在于他的后期,技能价值大大降低
别的英雄越到后期技能越强,而火枪却相反越到后期技能越弱
他必须靠装备补,而钱不是那么好打

火枪打钱是不容易的,因为他不具备单刷能力,早期过后必须和队友在一起
有人说玩火枪靠意识,呵呵,除非你作弊或者意识和神一样,否则你靠什么意识?
火枪单独出去刷兵,死的概率可不小,死一次,浪费的时间,金钱,给人送的经验和钱,这得你打多少兵才能回来。。。

这样就造成了一个恶性循环,火枪必须靠装备,而装备要钱,火枪却不能单独打钱。。。

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现在分析一下火枪的几种战术

第一种思路,认为火枪血少,所以堆血,以增加生存率
实际中,火枪能堆多少血?以前能杀你的现在照样杀,耗费格子和金钱堆出来的血,使得火枪不伦不类,几乎没有任何作用
这种思路叫做肉枪流。。。

第二种思路 ,主升散弹,配合秘法指环刷兵
牺牲了火枪在早期的主力DPS地位,可火枪是不能单独刷兵
美好的想法,实际中唯一用途是替队员 m和放个冷枪。。。
这种思路叫做魔枪流。。。

第三种思路,主升散弹,配合跳刀,密法,飞鞋,到处插眼
散弹需要3/4级才能刷兵
而且成形太晚,需要不少钱
没有密法,M不够,放不了几下
没有跳刀,跑不了
没有飞鞋,怎么到处刷呢?
没有眼,一个偷袭就死
光装备就6550,加上4个眼,1200,总计要7750
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火枪要打到这些钱,需要多久啊,如果早期打到,直接买输出不更好,火枪非要克服先天不能单刷的弱点,需要很大代价
这种思路叫跳枪流。。。

剩下的几种思路都是主升23,分歧在于装备路线的不同
第四种思路,装备买漩涡和大漩涡

第五种思路,装备买水晶剑,大炮

第六种思路,装备买多个碎骨

第七种思路,特点是开始买点金手

第八种思路,特点是走散失,幻影路线

第九种思路,特点是先买2个锤子,合成暗灭

第十种思路,特点是先出疾风斧

第十一种思路,先出散夜双剑

第十二种思路,走冰眼路线
 

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