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魔兽世界:盗贼21/8/22加点全攻略(2)
原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-10-01 原文发表:2007-10-01 人气:72 来源:[标签:出处]
| 本文章共3945字,分3页,当前第2页,快速翻页: |
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点 增加你背刺技能的重击(Crit)率 30%. 战斗系中 强化背刺 这个天赋是重点,要出这个天赋前面就要有5点天赋的铺垫(前面5点也很重要)。有的玩家喜欢 闪电反应 增加你的躲避率 这个天赋,这些玩家你们不要被5%的躲避给诱惑了,额外的5%闪避几率。在PvE中是不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。毕竟要打出“控制”才能发挥21/8/22这种加点的最大威力啊!!!
下面是敏锐系,加点变化最多,争论也最多的系。我会一一给大家分析: 快速隐藏(Rapid Concealment) - 5/5 点 减少你潜行技能的冷却时间 5 秒.为什么有人希望能更快地进入潜行?我是说,到底有多少战斗仅仅持续五秒以至于潜行不够时间冷却?这回你不会再迷惑了吧!在Beta时代,借助残忍攻击,对怪一击必杀是完全可能出现的,因此这项天赋还有存在的价值。但是现在,我实在想象不出任何理由来为它辩护了。 诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点 减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效 在潜行状态下更难以被发现。有些玩家可能认为依靠良好的操作,这项天赋并不是非加不可。这是对的,但是既然唾手可得,为何不向更隐蔽的潜行更进一步呢?如果没有这项天赋,要使一个60级的玩家完全看不到你,你需要保持在15码开外;而有了欺诈大师之后,这段距离则可以大大缩短。潜行是盗贼的重要技能,而这个天赋能让你更有效的潜行,去更危险的地方,我不用在多说了吧? 伪装(Camouflage) - 5/5 点 增加你潜行的速度 15%. 增加潜行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敌对玩家发现的几率就越小。当遇到紧急情况的时候,你也需要通过较快地速度来阻止对手回城、招唤坐骑或者在其帮手到达之前解决战斗。但是这个天赋不是一定要加,因为盗贼有 疾跑 这个技能来弥补一下,不是全部代替。 狡诈(Elusiveness) - 5/5 点 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.如果你喜欢或是经常参与Duel和PvP,那么这是你的必修天赋。也许这是个专为性急之人设计的天赋?(哈哈)严肃地说,盗贼的作战效率很大程度上决定于技能的冷却程度。如果一些重要技能还在冷却中,那么盗贼几乎谁都打不过。但是这个也不是必须加的天赋,毕竟我们要出 预备 啊! 时机(Opportunity) - 5/5 点 增加你使用背后技能背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20% 如果你是个纯粹的伏击/背刺贼,那么毫无疑问你应该选择时机。考虑到致命一击因素,20%真的会是个不小的数字。强烈推荐此天赋!(相信我 没错的) 主动(Initiative) - 5/5 点 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在你目标上增加一个组合点.除了背刺之外的起手技会有75%几率得到额外的一个连击点。我很喜欢这项天赋——尽管不是总能得到这点。没什么比一次偷袭获得3个连击点更妙了,在接下来几秒内一次冷血剔骨也许就能送敌人上西天。推荐! 幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点 特殊一击获得125% 武器伤害并且增加你躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.这是个很多人争论过的热门天赋。但是冷却时间太长,而且能量消耗也太多可。退一步讲,15%的额外闪避效果也不是很明显。 强化绞喉(Improved Garrote) - 2/2 点 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%.多出来的持续时间有什么好处?当然盗贼会因此而被打断潜行,但与此同时我们也不能用凿击或是致盲了。所以强烈反对加此天赋!!! 强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点 增加你埋伏(Ambush)的重击(crit)率 40%.你打布衣职业的重要的起手技能。60级装备不是太垃圾,应该有1500 的伤害吧!不用我在多说了吧!推荐! 本文章更多内容:上一页 - 1 - 2 - 3 - 下一页 |
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