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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-10-01 原文发表:2007-10-01 人气:64 来源:[标签:出处]

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大家好!首先自我介绍一下,本人是二区 梦境之树 的48级人类盗贼(级别和装备都很垃圾,希望大家不要笑我!)。由于家里的电脑配置不好只能浏览网页,所以我一直很注意网站上关于盗贼的文章。17173,新浪,魔兽的官方网站有关盗贼的文章我差不多都看了。看了这么多文章其中大家对盗贼的天赋加点争论最多,我在这里就给大家全面的分析一下,希望对大家有所帮助。(分析的不好还请大家嘴下留情)

  
  由于从公测到现在一直练的是双匕首,所以我对21/8/22这种加点比较了解。(由于对战斗盗贼加点不是很了解这里就不做分析)传统的21/8/22这种加点主要是出 冷血 和 预备 这两个强力技能。好进入正题首先是刺杀系天赋,这一系的争论相对较少,但有几个天赋却有争论。
  
  第一个 残忍攻击 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率 加满5点有40%的重击率看上去挺多,实际上是很不实用的天赋。如果你喜欢PK那么这5点天赋你是浪费了,原因很简单就是使用这个天赋的先决条件“在杀死一个获得经验的目标后”。PvP中还要先杀一个怪才能使用这个天赋,实在是太麻烦。如果你被偷袭,那么这5点天赋是一点作用也没有的。这个天赋对打怪升级帮助也不大,需要5点天赋确实有点多,效果也一般。(盗贼要想打怪快,战斗贼不二之选 理由不多解释)
  
  第二个 强化大卸八块 增加你大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 这个天赋是否加点和你使用的武器有直接关系,主手用匕首的本人不推荐。原因是匕首伤害的不稳定,你用匕首使用 大卸八块 这个技能就会看到 12,9,17这些尴尬的伤害数字和大量的miss。既然是21/8/22的加点那么大多数人的主手应该是匕首吧,那就不要加此天赋。(副手使剑也不推荐,双手剑和其他武器的战斗贼用此技能输出的伤害是很可观)
  
  第三个 强化破甲 增加你破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。PK中攒了5颗星星有多少人会用 破甲 这个技能!打怪中又有谁会用。有人会说~~副本中啊!可是战士的 破甲 可比盗贼的厉害多了!(1.6版本中不知道是不是了)如果没有战士,用 割裂 也比用 破甲 好啊!!
  
  刺杀系有争论的就是以上3个,其他天赋加点如下:
  
  强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
  
  增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
  
  凶残(Malice) - 5/5 点
  
  增加你的重击(crit)率 5%.
  
  无情(Ruthlessness) - 3/3 点
  
  在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到你目标上.
  
  谋杀(Murder) - 2/2 点
  
  增加你闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 5%.
  
  持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
  
  使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
  
  致命伤(Lethality) - 5/5 点
  
  增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
  
  强化急性毒(Improved Instant Poison) - 1/5 点
  
  增加你急性毒(Instant Poison)的中标率 2%.
  
  冷血(Cold Blood) - 1/1 点
  
  当激活后,下一个险恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
  
  其中 强化急性毒 的一点是铺路用的,大家可以按照喜欢加在其他地方。由于天赋点有限,出了 冷血 这个天赋后面几个好天赋就要放弃了~~~~下面在说说战斗系的加点
  
  强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
  
  增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
  
  强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
  
  降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
 
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