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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-10-02 原文发表:2007-10-02 人气:1 来源:[标签:出处]


我现在是37的小法一个`连的时候到35全技能`刚补了36`37`两级的智力`现在拿上准备了很久的 7仗`全身的2智4精也开始点石头了`所以上来跟大家分享一点经验。我下面说的东西`有的人可能会觉得有点自夸``自夸就自夸吧`只要能给大家一点帮助就够了`


说下配点:
初始的3个技能`火球`冰球`心灵转换没必要加高了`因为太废了

1。火球术`太垃圾了`别看他说的有溅射伤害`好象不错的样子`其实他溅射的范围是非常非常小的`而且伤害也不高`不加了

2。冰封术`不加``虽然写的施放时间很短`可是你加完才发现`这个技能的发招动作太多`而且要等比较久的时间才能连第2个技能`而且`9级就有火焰枪了`为了9级的过度去浪费一个点`实在是不值得

3。瞬间移动`1点`这个是都没有什么争议的`没什么好解释的了

4。战神祝福`个人建议不加`法师是干什么的?是攻击输出用的``把点用在辅助技能上`这不是本末倒置了嘛`

5。火焰枪`1点`第一个群攻技能`带击倒效果`内测是100%击倒`PK`控制技能之一,像现在刷魔炼防守的时候`很多FS`是别人一进门就直接缠绕的``这样很容易只缠住冲最快的1~2个`而后面进的要靠其他的FS来补缠绕`我现在是第一个冲的我都是先放火焰枪击倒他`然后接缠绕`这样后面跟上的也会被缠绕住`但是要控制好火焰枪的范围`不要把后面跟进的也击倒了`听说这个技能到了公测是几率击倒`但是1点是必要的

6。旋冰弹`不加`完全没有争议的技能了

7。缠绕术`9J`缠绕7秒``这个技能是FS控制的主力技能`关键是掌握好缠绕的范围`昨天我们打魔炼`一个45的龙骑士带着BOSS过来`我一个缠绕只缠住了他`而放过了BOSS`这样`他一边被我打一边被BOSS打`直接导致了他们的失败`所以缠绕术要灵活的运用`再有就是缠绕术在一定的范围内`不是缠绕住全部的怪`是有数量限制的。

8。火龙烈焰`1J`说真的`当时加他`用他的时候我拿他当宝一样`现在回头看看`完全是个垃圾技能`施放时间太长`耗魔太多`当然`不能否认他是FS前期单刷小FB的必备技能之一`如果有朋友愿意带你一直到29出了群雷`当然可以考虑不加这个技能

9。压力水墙`不加`你要是喜欢把人弹开`就加后面的星云震荡好了

10。旋风球 1点`这个节能发招快`但是好象要等旋风飘到别人那里的时候才算伤害`是一个很好的过度技能`我觉得他最大的优点就是发完以后`可以马上接其他的单体技能`(掌心雷和剧毒藤蔓)个人感觉`速度很快

11。力量祝福`不加`原因参见第4条

12。掌心雷电`1点`很好的单体攻击技能`控制`追杀必备的`

13。剧毒藤蔓`加满`这个技能真的是没话说的好用`升满以后打怪经常出现700 的伤害`我靠这个技能和别人在魔炼单点抢怪`曾经20分钟杀了75头怪`全队杀了大概170头左右`而且这个技能是PK的主力技能`我现在37跟着那些熟悉的40出头的朋友混别人都爱要我`没有别的原因`就是能杀人``昨天打的时候`我的杀人数和一个43的战斗弓差不了几头``他还说我是群攻杀人多`我告诉他我杀人一半以上是靠单体技能的时候`他都听郁闷了。

14。电力场` 完全的自杀技能`学了就可以去自杀了的技能

15。群雷闪 1点`攻击高`发招快`虽然1J的群雷范围显示不大`但是`他的实际攻击范围还是不错的`

16。岩石风暴`加满`这个不用多解释了吧`绝对的AOE`和PK的主力技能之一

17。星云震荡`1点`这个技能写的很容易让人误解`因为前面的FS技能很多都是持续掉血的`所以很多人把他的追加伤害也理解为持续掉血`这个技能就是水墙的强化版`但是发招更快`是比较好的保命技能

18。星晨陨落`1点`这个技能`很多人认为鸡肋`其实我觉得他还是有一定的实际作用的`虽然发招的速度慢`但是作为防守别人进攻的技能他还是有一定的可取性`关键在于队友的互相配合`以及提前量的掌握

19。天崩地裂`1点`这个技能太牛X了减速`击倒`可以配合上缠绕`和火焰枪`让敌人无法挪动半步
其他的点`个人建议加到魔法恢复和地系掌握上`风系的`不够点就不加了`
写了我半个多小时`太累了`感谢辉煌工会的所有朋友`感谢所有带过我`帮助过我的朋友`祝大家今晚都有个好梦- -!
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