㈠技能按照所属系统,区别为被动技(アビリティ)、主动技(アーシ)、魔法(ラジック)和超必杀(エクストラ)
㈡被动技是角色固有技能,无法主动去使用,在条件成熟时会自动发动
㈢主动技基本上都是攻击类技能,在战斗中才可以使用,有射程限制,还要消耗MP,一般主动技只能对单体使用
㈣魔法类一般也有射程限和消耗MP,但部分魔法既可以在战斗中使用,也可以在战场地图使用
㈤超必杀要在左下角的EX计量槽满值时才可施放,没有射程限制,大多数超必杀都可以同时攻击数个敌人
㈥其他类技能是我方习得不能的技能,可能是敌方专用或程序设计时的测试技能,列出来仅供欣赏^^
㈦部分技能的射程跟随所装备武器的射程而变化,此类射程标注为