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游戏原名
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三国志大戦DS |
| 发行厂商 |
SEGA |
| 机种 |
NDS |
| 游戏类型 |
RTS |
| 版本 |
日版 |
| 游戏人数 |
1~2人 |
| 发售日 |
2007年1月25日 |
| 游戏容量 |
1G卡带 |
| 简介 |
作为一款街机卡片即时战略游戏,《三国志大战》凭借其优秀的战略系统、精美的卡片设计在日本街机卡片游戏中大受欢迎,特别是本作的卡片设计,均出自名家之手,有巧夺天工之妙。 |
特技一览
伏兵
处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
复活
撤退后更快地读秒。
一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
勇猛
一骑讨时更容易获胜。
拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。
防栅
设置栅栏。
战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
魅力
开战时提高现有士气。
拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
连计
提高“XXの连计”计谋的范围。
必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下
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兵法 |
可附加兵法左传 |
可附加兵法右传 |
| 再起之法 |
士气、增援、速军 |
士气、正兵、增援 |
| 正兵之法 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、增援、正兵 |
| 速军之法 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、增援、正兵 |
| 连环之法 |
士气、速军、正兵 |
士气、增援、再建 |
| 增援之法 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、正兵 |
| 冲军之法 |
士气、再起、速军、再建 |
士气、再起、增援、正兵 |
| 再建之法 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、增援、正兵 |
| 神速的大攻势 |
士气、再起、速军、远弓 |
士气、再起、增援、车轮 |
| 车轮的大攻势 |
士气、再起、速军、远弓 |
士气、再起、增援、神速 |
| 远弓的大攻势 |
士气、再起、速军、车轮 |
士气、再起、增援、神速 |
| 魏军的大攻势 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、增援、速军 |
| 蜀军的大攻势 |
士气、再起、速军、增援 |
士气、再起、增援 |
| 吴军的大攻势 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、增援、再建 |
| 他军的大攻势 |
士气、再起、速军、正兵 |
士气、再起、增援、 |
| 西凉军的大攻势 |
士气、再起、速军 |
士气、再起、增援、速军 |
| 袁绍军的大攻势 |
士气、再起、速军、正兵 |
士气、再起、增援、 |
兵法附加效果一览
| 附加兵法 |
效果 |
| 士气 |
士气上升0.25 |
| 再起 |
复活时间-6秒 |
| 正兵 |
武力 1(3秒) |
| 速军 |
移动速度上升1.5倍(3.5秒) |
| 增援 |
兵力10%恢复 |
| 再建 |
栅强度3恢复 |
| 神速 |
骑兵武力 1,移动速度X2(3秒) |
| 车轮 |
枪兵武力 1,车轮状态(3秒) | 本文章更多内容:1 - 2 - 下一页
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