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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-10-03 原文发表:2007-10-03 人气:56 来源:[标签:出处]

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游戏原名

三国志大戦DS
发行厂商 SEGA
机种 NDS
游戏类型 RTS
版本 日版
游戏人数 1~2人
发售日 2007年1月25日
游戏容量 1G卡带
简介 作为一款街机卡片即时战略游戏,《三国志大战》凭借其优秀的战略系统、精美的卡片设计在日本街机卡片游戏中大受欢迎,特别是本作的卡片设计,均出自名家之手,有巧夺天工之妙。

  特技一览

  伏兵

  处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。

  伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。

  复活

  撤退后更快地读秒。

  一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。

  勇猛

  一骑讨时更容易获胜。

  拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。

  防栅

  设置栅栏。

  战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。

  魅力

  开战时提高现有士气。

  拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。

  连计

  提高“XXの连计”计谋的范围。

  必须和拥有“XXの连计”的武将配合使用。“XXの连计”的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。

  当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下

兵法

可附加兵法左传

可附加兵法右传

再起之法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
正兵之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
速军之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
连环之法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
增援之法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
冲军之法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
再建之法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
神速的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、车轮
车轮的大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、增援、神速
远弓的大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、增援、神速
魏军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
蜀军的大攻势 士气、再起、速军、增援 士气、再起、增援
吴军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、再建
他军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、
西凉军的大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、增援、速军
袁绍军的大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、增援、

  兵法附加效果一览


 
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附加兵法 效果
士气 士气上升0.25
再起 复活时间-6秒
正兵 武力 1(3秒)
速军 移动速度上升1.5倍(3.5秒)
增援 兵力10%恢复
再建 栅强度3恢复
神速 骑兵武力 1,移动速度X2(3秒)
车轮 枪兵武力 1,车轮状态(3秒)
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