辅助技能:所有职业都可以学习的技能,包括:打坐,制药,镶嵌等。学习和使用方法同职业技能。
夫妻技能:玩家之间结为夫妻后才能学习和使用的技能。
部落技能:玩家加入部落后才能学习和使用的技能。
神兽技能:神兽所独有;总共3种,分别为怪、鸟、兽所特有;当神兽的等级提升后,则神兽技能自动跟随升级;神兽技能必须在角色装备神兽后才可能被触发,本身无法同其它技能那样可以主动控制施法。
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技能感觉效果不太完美。比如巫师技能不舒服,是很不舒服的。放一个技能之后不能连续,还必须物理攻击一下。不能跑动放技能。不流畅!和站着打没区别,因为怪的移动速度太快。
当然这是属于部分玩家的观点。
【部落系统】
创建:玩家达到等级30后,满足一定的条件,然后可以在部落守卫那儿花钱建部落。
成员:部落可以招收玩家成为成员,进而任命成员为部落官员,拥有一定的权利和义务。
权利和义务:每个成员都有义务为部落服务,有一个部落贡献值纪录了他们对部落的贡献;成员依据部落职位的不同,拥有不同的权利,部落权利主要有:解散部落,族长禅让,招收成员,开除成员,任命成员,离开部落,发动战争等。
发展:部落的发展需要部落成员去完成部落任务,提升部落声望,进而发展出部落技能。
部落仓库:部落有属于部落的仓库,用于存放部落的公用物品。
战争:部落可以发动部落战争,进而强大自身,削弱对方。
死亡:部落可以被主动解散。另外,在规定时段内未达到一定成员数的部落将被强制解散;同样,在战争中屡次挫败的部落,在达到一定条件后也会被解散。
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这个测试员没参与,具体情况不晓得,游戏内都是刷各类公会消息。本会人数较少,没有创建。不好评论。
【道具系统】
道具主要分成3大类:一般道具,随机道具。除部分道具可以在商店买到外,其余的绝大部分道具主要通过打怪获得,部分道具可通过做任务获得。道具的质量与玩家的总等级项对应,按等级分布呈函数变化。
一般道具:属性值固定的道具;一般指商店卖的道具,做任务所需的不可装备的任务道具。
随机道具:属性值随即得道具;也就是说,该类道具的属性值在等级基础上有一个可波动的上下限范围,在获得该道具时,将在波动范围内随即取一个值并固定;该类道具主要通过打怪获得,部分可以通过做任务获得。
NPC(怪)的等级越高,所掉的道具的隐藏等级也越高;每20级为一类,同类里,NPC等级越高,所掉的道具几率也越高;对应的NPC的难度越大,所掉的道具几率也越高,所掉的道具的相对品质也越好。
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道具这里设置内容多样丰富,只是背包都混合一起。不太好分辨,坐骑都要放背包。有点感觉是后加上去的,当初没有策划上设置。
难道坐骑放背包也是游戏特色?因没参与PK,不晓得会不会掉落。除任务物品以外,多数物品使用简单,方便。
【任务系统】
玩家可以在游戏中接到各类任务,可整体感觉任务系统匮乏,在当今年代的网络游戏产品丰富前提下。在这游戏的任务系统,不能足够给玩家娱乐性。期待官方开发出更好的任务系统。
【游戏总评】
继承大多数2D武侠游戏主要特色,内容与剧情可玩性更好,与其他游戏相比是一款机器配置要求不高的游戏,上手简单、操作简单、可玩性高。适合广大公会,及团队模式发展作战。
游戏还存在其他的设置,希望广大玩家看到本文可以去多多挖掘。
评测游戏分值
各项分数为0-10分
评测项目 评测分值
网络状况 8分
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