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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-09-30 原文发表:2007-09-30 人气:68 来源:[标签:出处]

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我这一篇贴子的分析是针对召唤系男巫的,所谓召唤系男巫是指在技能上以Golem Revive为主,以诅咒系为辅的男巫。

顺便说一句,个人认为,男巫吗,就是"master of the summoning",我想男巫这个角色的设计初衷也就是突出在召唤系上,虽然目前由于游戏平衡设计上的误差导致男巫召唤技能的疲弱,大家可能觉得大部分召唤技能都成了垃圾,但你看补丁总在一个一个不停地出,技能和平衡也在经常变,当初谁会想到Lightning mastery和Fire wall这种“垃圾”技能会有今日之风光呢?或许“风水轮流转,明年到召唤”亦未可知。所以我对男巫的理解永远是"master of the summoning"。我是主张使用大量Rivives的,在这一立足点上,本贴的分析主要在于两个方面:


1,雇用何种佣兵。
2,使用何种诅咒。

1.09以后Act 2的雇佣兵光环被固定了下来,分别是:

Combat - Prayer(Norm/Hell) / Thorn(NM)
Offensive - Blessed aim(Norm/Hell) / Might(NM)
Defensive - Defiance (Norm/Hell) / Holy freeze(NM)

对于一个招唤系男巫来说,Act 2雇佣兵光环的作用非同小可,因为它作用于所有的golems、 skeletons和Revives,相当于把整支大军的战斗力提高了几个档次。但可供选择的6种光环中对男巫有价值的也就Thorn和Might,提醒一点,雇佣兵光环在hell里的最高等级为17,无论你的佣兵多少级,他的光环永远不会超过17级。

诅咒系里,IM曾一度是召唤系男巫的首选,可如今有了Physical resist的概念,这一诅咒已风光不再,而另一方面,Physical resist的出现却使Amplify damage脱颖而出,其实AD一直是一个非常优秀的诅咒,只是由于以前IM实在太强了,以至人们没必要去多用AD。

我觉得有必要澄清一个对Amplify damage的作用的误解:很多人都以为AD的作用是简单地将物理伤害值增加一倍,其实这个看法是错误的。AD的真正作用是将被诅咒对象的physical resist减去100%。而游戏计算最终伤害值的公式是:

Final_Damage = Displayed _Damage * (1 - Physical_Resist)

(按理说,最后还要减去"damage reduced by x"的值,但一般怪物并无此属性,因此这一点可以忽略不记。)

从上面的公式可以看到,如果被诅咒对象原来的physical resist是0%,那么使用AD后变成负100%,套用公式后damage确实是增加了正好一倍,但是不要忘记,在hell难度里怪物个个都有50%的physical resist,使用AD后变成:50% - 100% = -50%。现在在hell难度里来重新审视一下这个公式:

假设你的部下攻击力为100,它对一个敌人攻击了一下。

如果不用Amplify damage:
Final_Damage = 100 * (1 - 50%) = 50

用了Amplify damage以后:
Final_damage = 100 * (1 - (-50%)) = 150

同样道理,如果你部下攻击力为120,那么在不用Amplify damage的时候敌人受到60的实际伤害,而用了Amplify damage以后则变成180。不管原始攻击力为何,用与不用Amplisy damage,两者结果相差永远是3倍。你也许也已经明白了,在hell难度里,Amplify damage的作用不再是将damage乘以2,而是乘以3。

佣兵与诅咒都解释完了,现在开始切入正题:两种佣兵,两种诅咒,如何取舍?我们不妨想象一下,可能性不外乎以下四种:

1,Thorn佣兵 Iron maiden
2,Thorn佣兵 Amplify damage
3,Might佣兵 Iron maiden
4,Might佣兵 Amplify damage

我们现在来将这四种可能性的作用以某种方式计算一下并作比较,就能真相大白了。计算之前先做一些说明:

常量:
lvl 17 Thorn = 890% damage return
lvl 17 Might = 200% damage
lvl 20 Iron maiden = 675% damage return
Amplify damage = -100% physical resist
Monster physical resist = 50%
Hell act5 monsters average melee damage 100 per hit,我们就以此作为敌我双方怪物的标准攻击力。

Note:
1,Physical resist会影响Thorn和IM的Return damage;
 
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