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原作者:火车采集器 (www.locoy.com) 添加时间:2007-08-07 原文发表:2007-08-07 人气:1

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Ridge Racer (Namco)
这个可是伴随PSP一起推出的首发游戏, 多年前, PS推出时, 首发的游戏就是Ridge Racer, 多年后, PS2的推出, 首发游戏又是Ridge Racer, 直至今天, PSP推出时, 其嫁妆不约而同也是Ridge Racer, 可以说, SCEI早就认定Ridge Racer绝对是款用来show机能的最佳游戏!!! 这次在PSP上移殖的Ridge Racer可以说是新瓶旧酒, 亦可说是集整个系列的精华所在, PSP版本可选用的车辆达至58辆, 赛道也不少, 但全都是在过往RR1, 2, RRR, 4, Rave Racer及RRE等出现过的赛道而矣, 当然这些赛道都会因PSP的机能而重做过, 但基本赛道还是不变.. 例如Ridge Racer那个著名的Ridge City Highway, 从业务机开始这赛道足足玩了十年, 期间无论画质如何变化, 赛道基本就是不变, 根本以笔者这种玩了RR十多年的玩家来说, 无聊得很! 这些赛道对很多RR用家来说都了无新意, 失败得很!!!

车种选择虽然很多, 但各RR用家对一年事都早就了然于胸, 就是各车种其实最大分别只在于其Drift的角度, 其余能力根本分别不大. 完全没有GT4那种可明显感觉出各车种分别的感觉, 引身一个问题, GT4可用上真车的数据, 身为大厂的Namco又为何不可? 这种"节俭"的造法对于一向喜爱RR系列的朋友来说, 无疑是种遗憾, 难怪RR目前的人气如此的差, 要依赖随主机出售才能多卖一点点, 好像上次的RRE, 简直惨淡收场....
RR很耐玩, 因为58辆车是要你不断完成World Tour模式才会陆续出现, 但这很花时间, 你试想要你不断在重复的赛道上玩上几小时, 不发疯才怪(突然想起RR V那个99圈模式), 亦如同之前所说, 那些车的性能分别其实不大, 来来去去根本只有三个种类...."氮气加速"功能不讨好, 除了要Drift才可增加那条Bar外, 更把原本已经易玩的游戏推至一个完全没有难度的境界...失败的新原素!!
说到画面及音效, 这个游戏倒是绝对骗到人, 流畅的速度感, 精细的画面, 特效, 悦耳的音乐, 无一不在告诉你PSP机能是如何的强, 单以此游戏用在店头展示PSP, 绝对会令你有购买的冲动, 无论如何, 这个游戏肯定是现时PSP用家都会人手一个的游戏, 也可以肯定, 这是目前PSP上最精彩, 最能体现PSP机能的游戏!!!


Vampire Chronicle (CAPCOM)
怎么笔者反而觉得这个是最精彩的游戏, 虽然它不是3D, 虽然这个游戏并不是算是CAPCOM的主流大作系列, 虽然但很旧...但不谈这些, 这个游戏CAPCOM倒是制作得很用心, 把各代的Vampire集于一身, 来过大进化, 流畅的画面(仍有偷格问题, 在所难免), 速度感也一流, 最大问题只在于原设计上这是个六按键游戏, 放在PSP上推出, 打出某些连续技时就会变得不太得心应手(当需要运用L键时). 新增的模式也很多, 特别是Tower模式很值得一玩再玩. 音效籍Qsound的处理, 也很有迫力, 可以说, 他在各方面都做得比Namco的Ridge Racer好, 分别只是, 这不是3D, 不是个可用来尽show PSP优点的游戏, 但, 绝对是个值得随机一同购买的游戏!!


Formula Front Armored Core (From Software)
这间公司之前在XBOX推出之初时的作品---丛, 绝对是技惊四座, 也充分显示出这厂商对于三维空间感的处理技术上, 是有其独到的一面, Formula Front Armored Core (以下简称FFAC)承袭了这方面的传统, 在画面处理上绝对一绝, 单观看其DEMO画面, 绝对可感受出PSP的强大功能, 但FFAC其实绝对不是个和丛属同一类的游戏, 也不是属Virtual On同类, FFAC原来是个像"创造职业球会"一样的SIG类别, 游戏中你根本不能控制所属的机体, 你只能因应对方的机体, 在出战前对你的机体进行改装及下达指令, 例如在出战后的30秒后指示机体要节约弹药等等, 这个游戏强调的原来是其AI系统(人工知能). 但相信大家也清楚知道, 历年来各厂商都在定时宣传AI功能, 从名不经传的FC小游戏, 都FC至PS2的DQ系列上, 都拥有所谓的AI...但游戏机的AI有多猪头, 大家有目共睹! 其实这游戏很有深度的, 对战术运用及了解机体性能的知识要求很高, 但不太懂日文的你, 可能会对此道兴趣不大就是..
 
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