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发布时间:2008-07-17 - 点击:81次 - 字数:575字 | 一.永远不要以刻意追求ApM,ApM是建立在有效操作的不断提高的基础上,不要觉得鼠标乱晃从头到尾按的自己手抽筋就证明是有所提高.更不要听所谓什么ApM不上200就打不好T这类话,非职业玩家能做到高ApM和不打乱思想和有效操作的人少之又少... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:95次 - 字数:606字 | ◎魔兽1.20经验值全列表 全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄)二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄三英雄经验没有加成。比如龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:97次 - 字数:2240字 | 侦察篇 同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:63次 - 字数:467字 | normal long是带球技术和全队配合最完美结合的视角。wide的优点是视野开阔便于配合,但玩实况配合是一方面,个人技术的体现同样是不可少的,不然konami就不会每一次新作都增加那么多花哨的过人动作,同时这也是足球的最大魅力之一... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:25次 - 字数:206字 | ◎不死骷髅海的弊端 不死的骷髅海战术已经被广大不死玩家所接受,但是在使用的时候一定要注意其弊端,以便能更好的使用它。 1\一旦没有任何战斗准备或者侦察不足,都有可能惨败... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:32次 - 字数:3525字 | 本人接触WE系列从98年开始,至今已经接近7年了。WE里历代的任意球都是我得分的重要手段。到了PES4,由于KONAMI的创新,任意球的开法更是空前的复杂多变。我从得到PES4时开始,潜心钻研了几个通宵,有了一些自己的心得... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:25次 - 字数:940字 | 经过本人多年的的观察经验,HUM战场上最寂寞的两个身影就属血魔了. 很多人认为这个英雄很垃圾,其实不然,下面介绍几种英雄的用途 血魔除了RPG里被改的很变态的血魔外,战场上一般是不会有人把血魔当作第一英雄招出祭坛的... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:16次 - 字数:1133字 | 说起暗黑,那可是小孩没娘,说来话长啊! 以前酷爱召唤nec,当时感觉就是裸身光腚我也可以横扫地狱,给我一套黑手绿爪宏森丹,8pp照样所向披靡... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:6次 - 字数:1653字 | 出道篇: 少年未知稼穑艰,剑指西南无数山,沉蜇百里惊万籁,霹雳一声落九天。 就是屠夫的自白,啥也别说了,砍吧。 所有地图都跑遍,根本就不是找路,就是清场,杀光能看到的所有的怪,哎呀妈呀,那个狠啊。基本一棒子一个... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:5次 - 字数:2074字 | 做个刘翔一样的野蛮人 书接上文,伴随着战斗的深入,我期待的碎骨一直到打通噩梦都没有出现,天气越来越冷,肚子越来越饿,敌人越来越多,前进越来越难,大锤野蛮人最致命的问题出现了,命中率过低,虽能一击毙命,然十击九不中,难道这就传说中的... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:4次 - 字数:703字 | 最搞笑的死法是在世界之石第三层,我每次都是跳过,一次在空中跳斩的时候中了诅咒骑士的IM,落地的时候一不小心碰到一小怪,一锤子当场把自己砸死。更惨的是,死在人堆里,连尸体都不好捡。记得当时犹豫一会,苦笑一声,直接退出重进了... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:87次 - 字数:1610字 | 孙子兵法曰: 菜鸟不可装孙子也 ,正版在多年的游戏生涯中,从一个任人蹂躏的菜鸟转变为一个高深莫测的菜鸟,其打法之怪异,令所有观战者摇头称奇,又令所有对战者及盟友均呕吐不止... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:15次 - 字数:3472字 | 神族打法总编. 1狂剑客快攻。 2暗黑快攻。 3狂剑客加暗黑空降。 4龙骑士快攻。 5搬家战术。 6仲裁者偷渡。 7封锁战术 8航母攻击 9骚扰矿区小技巧:暗黑、电兵 0作战小技巧:排雷... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:26次 - 字数:2159字 | 《星际争霸》出道几年了,无数菜鸟成长为老鸟,无数老鸟或是成为高手或是继续变老。在这期间无数的战术也相继被开发,其中也不乏许多具有创意的招数。下面,是我根据自己的体会评选出的星际10大创意战术... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:8次 - 字数:5323字 | 近来,很多人都喜欢使用buildingrush的战术。这篇文章我想告诉你如何才能用这个战术战胜你的敌人,并向你介绍一些这种开局的有趣的变化。 1:明确你的目标这里你的目标非常的简单。确定一个立足点,在他的版图的一个的要塞... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:7次 - 字数:289字 | 一般我是玩HUNTERS或LOSTTEMPLE,我神族7农民bp,然后出去探路,8农民bf,那个探路的农民如果探到对手是虫族或者神族时,我就让探路的农民在他的付矿旁bp,在探路的时候农民补到人口为16,然后ba,等对手付矿旁的bp造好后我就开始bc,把他门口码瞒canon,... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:5次 - 字数:1192字 | 总的来说该作延续了上代的许多设定:在车辆,赛道,环境等方面让玩过地下狂飙1的玩家感到很熟悉。先说画面,这应该是每个玩家最关心的吧... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:8次 - 字数:1306字 | 1.Enteraturnataspeedtoohighforthevehicletohandle(ifyoudonotdrift,yourvehicleshouldexperienceundersteeratthisspeed)。 用高速进弯(如果你不做漂移你将会understeer) 2... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:5次 - 字数:619字 | 起步很重要,首先最好先占据领先位置,起步就落后的话就很难追回了 起步时先加速占据第1名位置,只要你后面的路程开的不要太快,加上一定的转弯技巧,最好不要碰墙,很容易过的 还有一种办法就是攻击对手,趁起步大家都挤在一起时,往别人的... |
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发布时间:2008-07-17 - 点击:55次 - 字数:450字 | 如果我是坦克, 你就是维修车。 用爱修补我心中的伤, 熄灭我身上灼人的火。 如果我是坦克, 你就是空艇, 遥不可及, 用尽办法也无法将你捕捉... |
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