注意:本评论严重泄底,没有玩过Manhunt的朋友慎入。
事实上,我一直都知道塑料袋是可以用来杀人的,那些暴力血腥的电影也不都是白看了。但是,把塑料袋套在毫无防备的对手头上,然后拼命打他的脸,血肉横飞,最后顺手把对方的颈椎扭断这样杀人的方法,我还真是头一次见到。于是不禁佩服Rock Star游戏设计师们奇特想象力。
在Grand Theft Auto III和GTA: Vice City因为血腥暴力被广泛批评,甚至被告上法庭之后,大家都以为Rock Star 会在暴力问题上有所节制。但是,Rock Star 非但没有收敛,反而示威般的出品Manhunt,一个足以在血腥游戏名作殿堂里出类拔萃的作品。即使是鲜血四射,断头横飞的天诛在Manhunt面前也要自愧不如,像Splinter Cell系列这样不流血就死人的游戏在血腥程度上简直是小儿科了。
熬夜打通Manhunt之后,回想这几天的经历,感觉真的是很奇特。记得曾经看过几篇关于Manhunt的评论,都提到游戏的主角James Earl Cash是一个并不讨人喜欢的人物,即使是玩通了也不会觉得他是什么好人。当时看到这段还觉得很纳闷,一个游戏主角,无论是像Sam Fisher (Splinter Cell)这样的英雄,还是像007这样的花花公子,或者像Riddick (The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay) 这样的反英雄,到最后玩家总会渐渐喜欢主角。但是,玩完Manhunt 之后,发觉自己真的是并不喜欢Cash 这个人。的确,Cash在游戏过程中杀掉了近三百个流氓地痞,帮派分子,疯人院病人,警察,特种部队,保镖,外加一个猪头电锯怪物和一个变态导演,这样的数字的确很令人敬佩,但是作为玩家,我们一直也不知道Cash到底是一个什么样的人。他很少说话,即使是开口,也不过是“follow me”或者“make a sound I?ll kill you myself”之类指令性的对话。游戏中每一关的敌人都很有个性,他们之间的对话都各不相同而且符合他们所属帮派的特点。而变态导演更是时不时的在耳边或嘲讽你动作太慢或对你刚刚的三级处死(3ed level execution)高声叫好,把虐待狂的嗜血个性刻画的淋漓尽致。相比之下,应该着重刻画的主角,却是一片空白。我们既不知道他为什么被判死刑,也不知道那几个倒霉的亲属到底是他什么人(兄弟姐妹?父母?),更不知道他除了残忍之外的其他个性。。。在做出像GTA系列那样人物个性鲜明的游戏之后,Manhunt对主角的刻画实在是有些令人失望。
而故事情节也不尽如人意。把一个不怎么走运的家伙放在可控环境中,找一大堆人去猎杀他,这其实并不是一个新鲜的概念。早在终极镖靶中就已经出现过这样的情结。即使如此,卓越的Level Design (每一关的设计)和个性敌人设计出色的发挥了这个老套的概念。游戏开始势头很强,你虽然由于不可知的罪行被执行注射死刑,但是却在一个很可疑的房间醒过来。然后就被虐待狂导演逼迫用随手捡到的各种武器以各种令人兴奋的残忍方式把各种聪明有趣的变态“猎人”一个个的干掉。然而这样的情节到了第五,六关的时候,就已经没有什么新鲜劲了。你在每一关都干大概是相同的事情,杀死警卫,完成导演的指令,间或这个可爱的导演会想出各种离奇的办法折磨你,比如找个臭烘烘的流浪汉,你必须保护他通关之类之类的。我个人的最爱则是Kill the Rabbit 一关,其中你必须跟随一个穿着毛绒兔子装看上去很诡异的家伙。虽然在游戏过半的时候,你会脱离导演的控制,但是我总是很怀念在耳边窃窃私语的导演,他是个很可爱的人,没有他在耳边评论你的所作所为,游戏一下子就变得很寂寞了。说到底,这个游戏缺乏我们通常所说的“twist” |