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机战 核心属性我的见解
原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-08-26 原文发表:2007-08-26 人气:87 来源:[标签:出处]
目前共开放了5大类别的核心,分别是加防御、攻击、战斗力、功率和减少推进器消耗的。 一.核心的大小 核心目前最大的不说了,最小的4格。那么在现在还没有开放核心缩微功能的情况下,过大的核心无论主属性多么优秀暂时也没太大意义的,更何况现在核心种类还没开全。但是对主属性特别高(高于7)的,可以收藏。二.主属性 别的同志已经说过,对防御、攻击、战斗力,主属性最高为10,即为加战斗力10(目前在游戏中找到8的,论坛上出现过9的,10的还没看见),加防御10%(目前游戏中见过7%的),攻击10%(这个有)。对功率来说,见过最高的加5万多的。对减少推进器消耗,见过最高的减少65%(记不清楚,反正是50多)。个人认为主属性价值应是战斗力>攻击>防御>推进消耗>功率,这点相信大家都是认可的。这里需要特别说明一下战斗力核心的问题。战斗力核心只对当前装备的机体有效果。例如你主机上带 8战斗力的,小炮带 5的,那么当你主机是主机体时候,战斗力核心效果是 8,而当你切换小炮为主机时候,战斗力核心效果是 5,不会叠加。因此,当你有了1个不错的战斗力核心之后,就不要再花大把的银子去给小炮配备了。这点是显示BUG,你看战力没加,别人看是加的,小炮上的核心只要有加战,都会在PK中体现。(阿基留)三.特殊属性 就目前搜集到的核心特殊属性看,大致分几下几类: 1.加武器和机体熟练度经验值百分比、机体经验值百分比、技能熟练度、武器操控等级 一般来说,百分比的超过50%就比较优秀,技能熟练度目前只见过 2的,武器操控等级超过1就不错。2.属性伤害吸收、反弹(高温、冰冻、震荡)。属性抗性、属性强度(高温、冰冻、震荡)。属性影响减少(目前只看到辐射) 反弹吸收目前只看到百分之10几到20几,抗性强度和属性影响减少50%不错。3.EN上限、推进器回复 这个不多说了。4.飞船任务等级上升或者下降 这个看个人情况定。5.武器装备等级要求下降 这个目前挺热,最高见到10的,少的有2的,多是4、6。 顺便说这个核心的用法,普通情况下你只要依靠这个核心穿上了高于你等级的装备,那么在脱下这些装备前这个核心是不能拿下来的,但是你可以用一个同类别的没有减少等级属性直接替换就可以拿下来了。不晓得这是不是个BUG。6.受X战类机体攻击时,伤害减少或者增加。对X战类机体攻击,伤害减少或者增加。 目前这个属性数据在3%左右。7.抽奖次数 3次的有,不过这个属性。。。8.战斗力超过多少时,战斗力 几 见过战斗力超过100时,战斗力 1和战斗力超过150时,战斗力 19.打绿名怪经验提高多少10.黑名怪对机体伤害减少多少 这个属性对目前的绿星BOSS来说算是有用,见过减少25%的11.空位已开启 这个属性实在是。。。。现在没人知道。。。。打电话问GM都不清楚。 个人认为特殊属性的价值目前还没完全体现出现。比如涉及到属性抗性这类的属性目前还看不出效果。 就现在的情况来说,武器操控、加战斗力、武器装备级别要求减少是比较实用的。属性攻击方面以后大概会有用。至于涉及到熟练度,我想对高级的来说,用处不大,这一点170 的同志应该明白。
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