体会有限,愿得到高手指正。
五星(建议升满):
旋风盾(shield turn)★★★★★
guardian的精髓在于“晕”,而旋风盾带来的是霸道的群体击晕效果,这一招绝对是guardian的PVE王牌,配合上challenge和anchor,guardian也可以成为扫街魔王,而且怪越多打得越爽。
盾牌大师(shield master)★★★★★
同时提升五类特殊攻击(包括stun!)的效果和盾牌撞击伤害,对主攻技能的意义不用说了。
四星(很必要,加点有加成的尽可能多投):
荆棘光环(aura of thorns)★★★★
可能有人会被名字误导,认为这技能只是提升荆棘(thorn反弹)伤害,如果这样这个15级技真要位列整个HGL里最垃圾的技能之一了。还好,事实上并非如此,仔细看一下原文,升满后光环里的每一个怪物给guardian带来47%的伤害提升,8个怪物带来的伤害增幅就是376%。所以对这个光环我只说一句话:永远开着。
锚定(anchor)★★★★
shield turn的存在其实是为了anchor的发动,anchor惟一的缺陷是定身——也许还有动作不美观,虽然它提供的伤害增幅(满级150%)足以弥补guardian剑系技能稀缺的遗憾,但一旦移动位置技能就会解除。不过,好在anchor的冷却时间很短,所以不必担心它会因此而没有用武之地。注意:所有的非平移技能都可以在锚定状态下使用,所以尽量在启动锚定之后再施展杀伤性技能。
超级守御(great defender)★★★★
guardian的祷告系很像D2野蛮人的战吼系技能,超级守御在护甲提升一倍的同时提供惊人的快速回血能力,更重要的是prayer系和aura系相互并不排斥,而且,它是群体技能!因为这个技能,组队时guardian可以成为整个团队的保护神。终极技果然不是白给的,不过,技能持续的时间是不是就短了点?由于能耗高和前置技能不够优秀,建议早期不要多升祈祷系。
神圣光环(grand aura)★★★★
扩大光环的作用范围,只要你开启光环,就至少需要投1点到这个技能上面。
三星(加够需求点足矣):
挑衅(challenge)★★★
嘲讽技能,用来吸怪。如果没有challenge,shield turn还能剩下多少威力呢?挑衅还有一个不错的功能就是拉空中的怪物。可惜的是,对一些高智商的怪物不起作用。所以前期的守护者注定会有些累。
清算之剑(sword of reckoning)★★★
剑系仅有的三个技能里,清算之剑是惟一值得我们关注的。理由很简单:没有前置技能,投入1点就增强100%的伤害,为什么不?把怪砸晕之后,清场就靠它了。清算之剑可以在锚定状态下使用,这很重要。
盾击(shield bash),盾冲(shield charge),疾行(stampede)★★★
很遗憾,因为有了shield turn,盾系的其他三个主攻技能不得不退居三星了,并非是因为这三个技能不够强,而是因为每一个都多少存在一些缺陷。shield bash是单体打击,而且攻击力提升有限;shield charge是远距离冲击技能,但guardian的主要作战方式却是拉怪之后贴脸打;stampede是终极盾技,但效果让人有名不副实之感:理论上是群攻技能,但实战中没有什么怪会站成一排给你打的。冲入敌群开旋风是理想境界,但盾冲和疾行其实和拉怪需要的跑位是有矛盾的。不过在扛boss的时候,三个技能都可以派上用场,shield charge和stampede猛拍一下可能有奇效,而shield bash的最大优点就是能耗低,虽然是一级技能,但在盾技的核心功能晕人上面也并不马虎。初期靠一个shield bash打天下,没问题。博物馆里的六头精英怪吃上了bash就只能乖乖地做刀下鱼肉而已。
治愈祷告(prayer of healing)★★★
一个不错的救命技能,和猎手的escape有异曲同工之妙。命悬一线的时候,猎手靠隐身逃命,守护者就要靠这个瞬间回血了。同时,它还是一个集体治疗技能,如果有一天guardian在团队里大受欢迎,那一定有治愈祷告的原因。
惩戒祷告(prayer of retribution)★★★
说实话是个不错的技能,等于释放出一圈phase冲击波,同时削弱周边敌人的伤害力和防护,升满之后的phase攻击力相当可观。但是三个弱点让它很难成为guardian的主打,一是会导致操作过于繁琐:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution,好吧,其实那些小鸡仔根本用不上这样的牛刀;二是pahse不是必中,而是几率发生;三是power瓶颈,guardian的能量有限,发出盾旋风和锚定之后,蓝已经掉了不少了,而祷告系的技能却都是耗能超高的。
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