也许很多人要问,这个《真孔雀王》与一年前的《孔雀王》到底是不是一个游戏?答案是肯定的,我觉着在谈《真孔雀王》之前,有必要让广大玩家先了解一下《孔雀王》的历史,这样也更有利于玩家能够更快地对这个游戏有所了解。
这部以日本魔幻漫画为基础改编的网络游戏是2002年韩国市场的新宠,2个月公测注册用户超过10万人,得到全韩1.2万家网吧支持。公测期间,连游戏的海报、女主角的宣传资料都成为疯狂玩家的盗取目标。还能有什么能比这些更能说明《孔雀王》的市场人气呢?2002年8月,奥美电子捷足先登,以70万美金的签约金和“七三分成”的方式与韩国游戏开发商URITEC签订了《孔雀王》的合作协议。“URITEC看重奥美拥有的暴雪合作伙伴的身份,看重的奥美在中国市场的流通渠道,奥美则一心一意想要做《孔雀王》项目,培养一下自己的运营实力。”据一内部人士分析说。但接下来的日子,对奥美来说却犹如梦魇。 最终以双方的协调出现了问题,而导致了运营的失败。这次北京中天万方公司再次代理,是否可以成功呢?两年前的成功游戏,在今天是否仍然受用呢?我想还是让玩家们来鉴定吧!!
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游戏特色:
1、2D与3D相混合的独特游戏视野
新加入游戏的玩家一开始可以在2D的游戏世界中运行游戏,当玩家们提升到一定等级及完成阶段性任务后,便可以乘坐交通工具到达一个尚未公开的全新的3D游戏世界,在这个3D游戏世界中拥有季节变化及日夜差别的设计,将会令游戏者拥有前所未有的体验。
2、人物各怀绝技,美图激情共赏
孔雀王网络版一开始将有四名游戏角色可以供玩家选择,每位角色的职业和特性都是各有千秋,每一名玩家在游戏初期可以修炼达到的等级上限为200级,游戏中多样的武器防具搭配也很丰富多彩。有趣的是其中女主角在韩国玩家中非常受欢迎,甚至以她为主角的的性感海报还成为韩国网吧的热门被窃物品,由此也印证了该款游戏的受欢迎程度。
3、游戏玩法吸收百家所长,兼容并蓄
作为新推出的游戏,孔雀王网络版吸收了很多前人的成功经验。在游戏中可以组队冒险,也有国家以及城池的设计。凡是以往网络游戏所有的玩法诸如玩家PK、攻城战、组织公会、甚至不同国家对战等等种类繁多,波澜壮阔的玩法都可以在游戏中出现。除此之外,玩家线上商品交易系统以及拍卖场等相应设计,孔雀王网络版中也来了个“一个都不能少。
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跟《孔雀王》相比,在画面方面几乎没有什么变化,在今天以3D画面为主流的众多游戏中,《真孔雀王》在画面方面确实很难出彩。略显黯淡的画面,粗糙的人物刻画,给我的感觉是有点惨不忍睹,而且人物与画面的比例也感觉有点失调。不过技能魔法效果还是很绚丽多彩的,有一定的技术水准。在音乐方面感觉非常薄弱,背景音乐和音效显得有点单调。
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它的操作系统很容易上手,左键是控制行走和打斗,右键是技能释放键。游戏菜单与快捷方式被一同放在游戏截面的右上角,虽然这样的设定使整个画面看起来很整洁,但对于一些新手来说,确实很难找到,因为那些快捷方式的菜单是重叠着的,只有用鼠标点一下才能展开。游戏中为我们提供了8个快捷键,我们既可以把常用的补给药品放在里面,又可以把常用的技能放到里面,以供我们更方便的使用。
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游戏中分为孔雀,阿修罗,迦楼罗,大自在天 四种职业,每个职业分男女,仍然是重体力、重魔法、重辅助的职业搭配。武器装备种类繁多,有适合各个级别段的人物使用的武器装备,没有存在断档的问题。每个人都有好几种不同的元素技能,这样的设定也使技能的升级加点更加多样化,配点中也更加能突出每个玩家的智慧与个性。
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战斗系统感觉不是太人性化,打一个怪必须要不停地点鼠标才行,这下升级狂可有的罪受了。但在PK方面做的却很好,平衡性也很不错,魔法效果也很华丽,对于恶意PK还会有相应的惩罚。
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