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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-08-07 原文发表:2007-08-07 人气:104 来源:[标签:出处]

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【游戏信息篇】

游戏名称:圣斗士星失:圣域十二宫
英文名称:聖闘士星矢:聖域十二宮編
游戏类型:格斗游戏
游戏制作:BANDAI
游戏人数:1~2人
游戏年龄:全年龄
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2

游戏语言:日文
游戏价格:7140日圆
发售日期:2005年04月07日
官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_seiya/







【操作手册】


  前言

  前些天一直没空,但看到网上一直对新出的《圣斗士星矢》声讨不少,说是渣,说是垃圾的人占绝大部分以上。个人也就笑笑算了,毕竟自己还没有开始玩,能否批评,玩过之后再说,错,作为圣迷,是要深入玩过才有资格作评论的。无可否认,这是个FANS向的作品。我觉得,18岁以下的朋友好似基本都没有经历过那年代(某些朋友说这游戏给小P孩玩的,我想,现在的小P孩知道这东西么?),不过现在星矢也太受人攻击惯了,就算让他们看最新的《天界篇》都会说是渣(这是多么优秀的一作OVA)……浮云了~~话说回来,本来入手就不期望BANDAI能够对游戏迷有多大贡献,发售之前一直但求能和现在PS2上那流行的《火影忍者》如此爽快动画化就够了,无它~但结果……嗯,很不错,最起码在我入手后开机三十分钟,我会给这作打80分,赞!

  先评一下那个开场片头,实话说,网上一大片声讨又说很烦,我觉得这真是个个人问题而已,又不是不能跳过的,按START不就行了么?BANDAI也就是考虑让FANS有看当年电视那种感觉而已。如果不能跳过,那才是真罪过。

  画面

  之所以一大堆的批评,我看就主要来自这画面;首先,我觉得,由于以前的卡通太深入民心了,一时间找了一帮没多大水平的美工来做成3D的,你还想要多强?放下心态来吧,最起码你会明白,在接下来的小宇宙对碰中这画面其实是做得很融洽的(为什么说融洽,自己体会吧。)但我要强烈批评一点,在PS2如今如日,竟然还有半透明效果做得一塌糊涂的,那就是当战斗中,如果被T灰到边上的柱子,你会发现,在倒塌的一片灰中找不到自己和敌人……(很多时候就是这样被电脑阴死~~我恨!)


  说说最关键游戏手感,还素那句话,真不错,很爽快,而且够热血,但是上手不怎么容易,最起码我本人都花了二十来分钟来慢慢掌握究竟如何操作(没办法,不懂日文,而且很多玩家也不懂。),打开那个出招表,竟然没用方块、圆圈等来表示,而是用什么L、H、G、D……我日就一个字,又没说明书,累死了。慢慢往下说吧……


  (为方便其他玩家,我特说明一下操作键位了)


  R1:防御(这个防御有点别扭,被对方击中第一下的话,很多时候就代表之后的几乎全不能够防……游戏表示为“G”)


  R1 方or叉(格招,很简单了,很DOA一样,抓得住对方便有肉吃,抓不住就自己被对方吃……游戏表示为“G L、H”)


  方(轻打击,很多人出手的第一选择,游戏表示为“L”)(·注意,按紧方或者叉键都可以储起小宇宙)


  叉(重打击,连续空洞会很大,游戏表示为“H”)(同上)


  圆(特殊攻击和必杀,游戏表示为“S”)


  三角(配合方向键来左右则闪身、前加速、后退避的键,游戏表示为“D”。在被攻击快倒地前一刻按下去,是受身)


  L3(……不想说,用来疯狂提升小宇宙的…… -____-b,讲笑而已,后面再说……)

  方 叉(爆POW,可以轰开对手,但不是百分百的,爆的刹那会有无敌的时间。你必须经常用爆POW来提高自己的小宇宙,千万不要不舍得,一被对手压着打就赶快爆吧!到战斗中期,小宇宙很容易储的,开头的那点就拉倒算了。)

  游戏操作过程中,根本是不用搓招的,自己打开招数表看看吧,你只管把连续技发挥出来就可以了~~~

  这个游戏的最高爽快感就是来自于高速连续技的快感:目押……接小必杀……接超必……

  但是也有一种很常用的技巧,那就是R1 方把对手摔飞后,可以接上小超杀,然后接超杀。也有电脑更狠的更华丽的,先是摔飞,然后用三角键闪到你身底下,再接超杀,你被超杀打飞后还要补上倒地一招小超杀……(我还没有出过这么狠的~日!)
 
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