11.地震和宁静的施法间隔是除大法师的瞬移外所有终极技能中恢复时间最短的---为90秒. 12.牛头怪的模型实际大小(所占格数)和山丘之王是一样的. 13.在消化完毕后,可多兽会打个嗝......... 14.闪电,战争践踏不能对机械单位造成伤害.
15.可多兽不能吞吃可多兽.
16.牛头人的地震波能够对建筑和机械单位造成伤害. 17.掠夺的价值为造价的50%,比如有个建筑10000金,100血,你任何可以掠夺的单位一下打掉他10血,那么掠夺的资金就是10000÷10×50%=500。 18.投石车燃烧汽油弹效果图标和血法师的烈焰风暴一样. 19.狼的经验值为20. 20.电球造成的净化后,目标单位有时候会无法用鼠标选中.
21.净化能够使目标单位彻底停止行动2秒(英雄1秒). 22.蝙蝠可以炸到自己的空军. 23.中了诱捕的隐形单位会现形. 24.地震能对机械单位造成伤害. 25.如果其它种族购买兽族商店的迷你基地,价钱会随主城价格的不同而变化,同样放出的主城为各族主城.
其它: 1.深渊魔王的死亡吼叫 不死男巫的残废可以给对手单位造成低于最低攻击力的攻击减弱加成,举例来说,残废 2级吼叫后,LV3蜘蛛的攻击力为(29~47-31),这意味着有可能有负攻击力出现(给对手加血?) 2.兽王的召唤的熊也拥有特殊的生命值恢复速度. 3.熊猫变身时间过后回复变身前状态(减去变身所费魔法). 4.装备所有的球中的任意一种使月之女祭祀,那加,暗黑游侠,她们的特殊弓箭失效.(吸血面具也失效.) 5.熊猫分身召唤的三个单位,有两个是可以驱散的(除了大地有魔免性质).
6.火球的溅射效果为10%的攻击力,而且范围很有限. 7.关于宝物的cooldown时间:多次使用的并且有cooldown的宝物(比如说骷髅权杖和水晶球)使用后有cooldown时间,但是只要我们把它交给另一英雄,就可以发现又能使用,不过只能在没使用过该宝物的英雄上有效.如果你让两个英雄都使用后,再放回到最初的英雄身上,会发现它在老老实实cooldown.而血瓶从一个英雄给另外的英雄时会有额外的1~2秒cooldown时间(不管双方有没有使用过血瓶).另带一句,像群补这种宝物还是分散来带比较好. 7.兽人和不死族是最高速度配合:增加80%移动速度(嗜血20% 耐久光环30% 邪恶光环30%),增加120%攻击速度(嗜血30% 狂暴75% 耐久光环15%). 8.兽人和夜精灵是最高攻击力组合:远程增加75%攻击力(战鼓20% 强击光环30% 吼叫25%). 9.不死和人类是最强防御组合:增加17点护甲(冰甲7点 心灵之火5点 防御卷轴2点 神圣光环3点). 10.隐形药水效果可以被驱散掉,女巫的隐形术也是同样的.
11.在两片挨在一起的矿附近的一个人类或兽人基地可以对这两片矿采集. 12.自爆兵不能上飞艇,也不能被施加隐形. 13.6级以上的野味和英雄一样具有状态魔法的抗魔性,但伤害魔法并不免疫! 14.伐木机一次可以采集200单位的木材,虽然是机械单位,但仍然能从吸血光环中受益. 15.闪电盾和献祭的效果是可以叠加的,这意味着每秒可对敌人造成40点伤害.
16.两种毒都不会令人死亡(小鹿和飞龙). 17.黑龙有魔法免疫的特性,红龙和绿龙有溅射攻击的特性,而蓝龙的攻击则具有冰冻效果! 18.即是隐形也仍然能获取经验值,但是漂浮状态和在飞艇内则不行.获得经验的距离上限值是1000,即是10格. 19.冰箭可以对己方部队释放,但火箭则不行. 冰箭能作用于机械单位. 20.即使升级了食尸鬼狂暴也不能令它们更快的采集木材.邪恶光环和耐久光环不能提高人类或兽人的采金速度,而对木材的采集速度的提高也有限:仅有20%左右的功效.
21.英雄在隐形和漂浮状态都不能提供光环辅助,在飞艇上就更不行了. 22.空中部队同样有地型优劣势之分.而且在施放暴雪和驱散之类范围魔法时,不像对陆地军队那样简单地对准所在位置就可以,因为受地型影响, 实际微置会有偏差,必须在选择时要使目标变成绿色才行. 23.击破一个防御建筑有50点经验,兽人的地堡不算防御建筑;而击破LV2不死族基地有100点经验,LV3为150点;击毁一棵站起来的古树只有12点.
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