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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2007-08-26 原文发表:2007-08-26 人气:5 来源:[标签:出处]


这是我离开战火的最后一个帖子,希望官方能注意下
守侯半年的战火
我不知道我作为玩家算不算最有发言权的,不过这个游戏我真的很热爱。
我就直说游戏哪方面应该改的吧:
一:游戏应该改PVP种族模式,我想这应该不难吧,要是改之前能多听听玩家的意见可能会更好点。因为玩家才知道他们想玩什么。
二:大多数玩家都响应以前的版本好,说真的这次的改版我也觉得不满意,出生地乱,觉得职业和种族没世界观。或者么就十级以前都待新手村,十级后就分流选者邪恶或者善良的模式,最适合战火的模式。
三:游戏加点化虽然技能点有所变化,但是属性点每升一级自动增加,玩家完全丧失了主动,需要靠装备来弥补,以前引以为豪的元素流已经没了,技能点选项太单一了。要是还能像以前一样选修技能,这样我觉得最好。
四:武器自带技能的时代过去了,战火最有特色的一点也被抹去,游戏这次的改版本,我觉得太失败了。
五:游戏功能好多没开,以前封测开的功能现在都没开,就战火的打造而言,可以随时随地打造,而现在变的复杂化,变的那么烦琐,玩家需要的是简单便捷的游戏。以及需要拼凑装备部件来合装备,这个模式已经落伍了。
六:就像第三和第四点说的,人物应该开自己加属性点来区分种族职业的个性化,武器装备可以按照属性点来拿,我觉得这个最合理。可以这么说到后期基本没人学人族和电灵了,因为林兽实在过于强大了,有近身攻击和远程攻击,还有高防高伤害,还会自动补血,那还要其他两大种族干吗?
七:游戏地图还是那么大就不能多弄弄几个传送员?玩家想玩的是轻松便捷的游戏,而不是如同跑跑车的饶地图游戏。
八:游戏人物的属性框我也没看懂,以前的躲避和命中的属性怎么没显示出来,难道又忽视命中和躲避了?
九:战火的国战模式就应该是三大种族抢地盘的模式,现在按目前内测战火的情况来看已不可能出现。
十:战火最忠心的建议,多听听玩家的建议,才是最好的建议。
写完这最后一个帖子我就将离开战火马上要过完节收拾背包出国了,希望官方能多听听玩家意见,这样战火才能越来越火。希望战火的朋友们能多给战火多出出意见,而不是只顾自己的感受来漫骂这个游戏。希望认识的朋友身体健康,到时回国后战火公测了大家再一起耍哈哈。
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