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UDER抑郁的症结所在
原作者:游戏秘籍网 添加时间:2008-07-17 原文发表:2008-07-17 人气:2 来源:游戏秘籍网
| 本文章共3984字,分3页,当前第1页,快速翻页: | 当游戏版本发展到1.18,很多内容经过修改,已经臻于完美;没有人否认,至少平衡性一直在提高。没有绝对无敌的战术,但是,不是任何时候都没有无解的战术,即有些战术不能让它成型,一旦成型,就真的很难翻盘了。有些时候利用UD的特点,对方会使用一些非常规的战术,让UDER感觉很不公平,很生气,很郁闷。于是,就会对这种战术嗤之以鼻,表示B4,认为WS,BT,龌龊……其实,大家都知道,这些只是我们UDER在生闷气,自己也后悔,没侦察好,没及时转型来防范这招。毕竟,条件都是对等公平的,战术都是合理创造的,只要我们自己及时发现并转型,就没有自始无解的战术!在这里,我想收集一下,UD相对的弱点,希望大家都了解一下,然后不要再被对方利用这些劣势了!
1、1主无法对空。不像其他种族,UD只有2主,升了蛛网,或者出石像,才能解决前期的对空攻击,虽然LICH,DL,DK都有对空技能,但是在级别低的情况下不能对付太多空军。所以,我们就会看到,WD,BM,LICH,FS等早期前来屠杀伺僧,或者强拆造在比较靠外的坟场,其中一个原因,就是为了拖延升级主机的时间,延长防空的空挡期,然后他们暴飞龙,蝙蝠,石像,甚至角鹰骑士等,来骚扰或者直接全面进攻。如果被牵制得太严重,那么,这段空洞期会极大影响UD发展,甚至直接GG。 经典场面:DK带着食尸鬼流亡奔命,面对4到6只飞龙,只能远观,不能亵玩。 2、伺僧少,容易死。UD的经济全靠伺僧在那里不断挥手,不可以用伐木的家伙来替换;遇到危险,没地方钻,没法武装,没法自杀,只能飘走。所以建筑的维修效率,采金效率成为利用的弱点。由此,等级高的WD,PANDA,PAL等可以潇洒地屠杀伺僧,用传送权仗回家还很方便。修不过来的无奈可表现为,隐身小炮,坦克海,狼骑海,还有ROC时期流行的空投投石车。他们都是拆完关键建筑就走,和你换回城。 经典场面:PAL打一下“T”一下,开着无敌继续随便杀。 FS升窥视,就等你出门,他带着狼骑进来拆主机,本来就修不过来,还把伺僧给你都网上。 3、驱散出得慢。都知道毁灭者厉害,一般UDER都喜欢赶紧生产,但是那是3主的产物,还要有SHOP等建筑基础,就是想快,也没有对方召唤部队出来得快。ORC最怕召唤部队,但是他们起码很早就有SAMAN和白牛,UD呢,只有毁灭者。召唤单位的好处大家都知道了,UD怕的是他们成大规模地来,什么BM(CM),FL,TANKER,DR等带着乱七八糟的东西,成堆地来。 经典场面:AM揣着3个箭塔,跟了3个民兵,尾随1级FL,在UD门前造兵工厂;瞬间出来水火双召唤 5个箭塔。更讽刺的是UD被DR的骷髅淹死…… 4、英雄等级高,对方兵种偏偏魔法免疫(或机械的)。都知道UD很流行用兵换英雄的等级,等级高了,甚至都可以RPG。好不容易把等级提升上去了,兵力也不多了,正是关键时期,却发现对方把兵力都换成了魔法免疫的。 经典场面:2R对面突然飞来了4队直升飞机。20多个树妖在GW追着DK和LICH跑,她们是可移动的蜘蛛塔,只管扎针,魔法啊,什么都不吃。别忘了还有精灵龙海! 5、打城甲偏弱。城甲NX,只有攻城攻击对其150%,混乱100%,剩下的攻击方式都不太明显。各个种族都有攻城单位,数一下,HUM3个,ORC3个,NE3个,UD最少!绞肉车出场的几率还不是很高,虽然我们有死亡凋零,但是敌人不会等到那么晚的,因此,UDER打城甲偏弱。 经典场面:HUM升了3防工事建筑,每个矿都超过10个箭塔,在家里4个兵工厂憋3防坦克海,买几个飞艇源源不断地光临荒芜之地。 他把坦克放到你面前,就是让你打的,但是我们干打,它们也不怎么掉血啊~~?!那就欣赏它们拆掉你所有建筑吧。 6、分矿问题。很多情况下,UDER都是一矿打对方2矿,甚至更多,习惯了,也不觉得很吃力。UD的扩张能力一直受到质疑。一个闹鬼金矿,不能回城,为了守住这个新体系,还要BN 3BZ(UP),整套下来,友人算过要1700左右,投入的时间和金钱都很多啊!所以,我们没有优势,一般都不开矿。但是对手也不能太过分啊,他一转眼,开了6个矿,你不跟上1个,2个的能行吗?即使建了1个,2个防御,一个高等级的熊猫也可以自己推一个UD的分矿。 本文章更多内容:1 - 2 - 3 - 下一页 |
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