风色幻想6 流程攻略
前记:先说一些废话,发发牢骚。
难得的一周假期全砸在了风6上,才有此攻略的诞生。每天熬夜都已经不知道白天黑夜了,睁眼就开机,躺床上都在想战斗系统,最后体力严重透支,真的感觉好累。不过好歹算是赶在忙正事前完成此初稿,多少也有一些欣慰。一年多前写风5攻略时就有续写风6攻略的念头,但风6出台后却有些进退两难,一边是想圆梦的冲动,一边是现实的忙碌与压力,犹豫之后还是决定利用仅有的一周假期赶工完成此初稿,现在好歹算是初步完成,当然不乏遗漏与缺陷,以后有空了再去修补完善吧,届时还请大家多提宝贵意见。谢过先!
风6始出,众多玩家褒贬不一,说什么的都有。风色一系列玩下来,个人感觉这部的确有偷懒的嫌疑:原系统、原引擎、原价值观世界观、甚至原人物都一大堆(还不乏过场客串的)。人物少,技能单调不说,连剧情都太过简单明了(或许可以说是集中于主线)。全剧就那么几个Boss来回客串(被杀n遍都不死的小强),主线过于明显(还没到终章已经猜出了幕后老大与大致剧情),虽说终章剧情风回路转很有新意,但最后也难免俗套,着实叫人有些失望。但作为SLG游戏来说,战斗系统还是做的不错的,加之难度有所提升(风5的Hard也是风卷残云的屠过全场),属性系统和称号的创新,玩起来感觉还不错,欣慰、欣慰~
好了,废话就说这么多,言归正传,下面是攻略正文,不足之处多多包涵:
风色幻想VI 一周目流程攻略
攻略说明:
由于本人时间有限,本攻略基于游戏版本1.0,难度Normal所写,且为了不破坏SLG游戏战斗的乐趣性和多变性,本攻略着重点在于战前和战间整备的注意事项以及物品数据统计,具体战斗方面仅供参考,不提供详细打法模式。
以我个人对风色系列的了解和写风5攻略时的经验,本攻略基本可以适用于全难度(Normal难度下全程未打遭遇战练级,未使用任何加属性道具,未用S/L法拼爆击等),只是有些细节部分需要在Hard难度下验证并修正调整。
另外,本攻略仅为初稿,尚有很多不足之处,希望多方朋友踊跃指出不足以便完善。
同时,可以无责任转载,注不注原作者都无所谓,其他要写略攻的玩家可以随意引用本攻略中数据资料。
系统心得:
属性点:
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:
刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化;
天使刻纹的取消,没有了群体复活,却对突击战提出了新的考验。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
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