排除其他不确定因素 仅做数字推算 设ZS为血量为6000伤输出为平砍500暴机1100左右,模拟3种可能的天赋
1.该ZS有5点激怒.3点血之狂热 则.被暴机后 平砍输出为625 暴机为 1375 回复血量180点 被任何职业定身后无血量及怒气回复.
2.如该ZS有3点激怒.3点血之狂热 2点复苏 则.被暴机后 平砍输出为575 暴机为 1265 回复血量180点 被任何职业定身后 回复 600血 20点怒气.
3.如该ZS有1点激怒.3点血之狂热.2点复苏 2点血之狂热 则.被暴机后 平砍输出为 525 暴机为 1155 回复血量180 如对手切在相同条件下有流血和重伤 则平砍输出为546 暴机为 1201 任何职业定身后回复600血 20点怒气.
4.量化下3种情况中的各种小情况 加入一概念为:收益量(姑且就这么叫吧...)
首先衡量下20怒气可换算成多少输出收益.
为1.33次英勇打击(无天赋 成) :2次拦截 :0.66次致死打击
可见20怒气不少.但考虑20怒气并非一次 满 个人以为20怒气可视为500左右DPS收益(500绝对不多)
其次本人将血量回复也视为一种收益.仅以上三种情况分析如下(仅为个人粗略推算.如有出入.还请指教)
第一种情况下:不被暴无定身 500/1100 被暴无定身 625 180/1375 180
不被暴有定身 500/1100 被暴有定身 625 180/1375 180
第二种情况下:不被暴无定身 500/1100 被暴无定身 575 180/1265 180
不被暴有定身 500 600 500/1100 600 500 被暴有定身 575 180 600 500/1265 180 600 500
第三种情况下:不被暴无定身 525/1155 被暴无定身 525 180/1155 180
被暴有定身 525 600 500/1155 600 500 暴有定身 546 180 600 500/1201 180 600 500
由于写的时间较晚...(凌晨...应该说比较早吧...) 暂时就先写这点...望有兴趣朋友提供些建议与意见 谢谢
2.0的ZS天赋是比较尴尬的 TBC开之后应该会好点(如果CWOW有这一天的话...) |