首先说个不相干的,作为暗黑之门[HGL]的资深玩家成为了论坛中的版主,是个有些惭愧的事情。
但从HGL开放DEMO这几天下来,确切的说是这2天,看到暗黑版块中无数的言论,都是在讨论着HGL究竟是好是坏。 终于我也忍不住,来参与到其中,给大家讲讲我对HGL的感受。
2004年开始,得知大萝卜[Bill Roper]正在制作一款网络游戏。
2005年,知道了是[ Hellgate: London ],在中国大陆地区,是第九城市获得了代理权,称为: [ 暗黑之门:伦敦 ]
2006年,是沉寂的一年。 没有什么游戏新闻,没有什么游戏爆光。 就连沸沸扬扬的泄露事件,我连看都不会看。 毕竟,我不想过早的期待后发现是个骗局而失望。
2007年, 终于让我的思维从冰河世纪开始复苏,HGL的消息渐渐多了起来。 先是年初传出要测试的消息,然后是放出决定在2007年年底上市。 在7月的ChinaJoy上, 我也终于见到了HGL。 虽然,是英文版的。
在7月底的一天,我的邮箱里躺着一封信,是在垃圾邮件列表中:
"Welcome to Hellgate: London Alpha Test!"
我想,那时的心情恐怕和前几天收到邀请信的朋友们一样吧? 高兴,欢喜,然后就是熬夜的下载。
第一次进到游戏中的时候,我选择了狙魔手[marksman]这个职业。 因为我最想看看,在ARPG网络游戏中的FPS是怎么样的。
让我失望了。
在最初的2个车站中,我没看到FSS[旗舰]所宣传的爽快和打击感。却多了很多的贴图错误以及BUG。 [想必和现在很多朋友的感受都是一样的吧?]
说实话,那时候受的打击比较严重,开始怀疑这游戏究竟能不能如期的制作完成?
果真,在我参与测试的第二周,服务器停机,开始维护了。
在经过两天的等待后,我又一次鼓起精神进到了游戏中。 前期没什么大变化,无非是改变了车站场景和修改了一些BUG。 但是在当我达到8级,并且进入charring 查站的时候,让我再一次改边对这游戏的看法来了。
首先是难度增大, 以前的怪物要么不是对着你做不出反映,要么就是挨弹就死[现在DEMO玩家有很多也是这样的抱怨。]。 现在可好了,你想逃都不行,怪物会在地图中追你到底,并且将会召集更多的怪物。
当你射击的时候,怪物会走'之'字型路线来躲避你的子弹。
给我印象最深的还是怪物的随即性,当我们组队退出副本补给装备再进的时候,一切都变了。 无论是地图还是怪物的位置。 有一次一进门就看了最后的BOSS, 没有作好准备的我们几个直接就被灭了,大家在嘻嘻哈哈的进去,BOSS又刷新走了。
当BETA测试前,314[大家15级左右应该会做到这个任务的。]这个任务还可以重复刷,拿好装备的那个时候,经常是5个人集体进去,3分钟一次,刷他几个小时。 然后可以看到20左右的人物身上全部都是金色套装,并且仓库里还放着2\3套。 在度过这个过度追求装备的时间段后,我们开始关注属性的搭配。究竟是哪些职业需要哪种特色,哪些职业需要哪种装备,是一直在引导着我们向前行进的动力之一。 并且有专人研究游戏中英文描写属性技能的含义。 为此,我把6个职业的人物都练了不下3次到20级左右,只为了能加出不同的技能树。 [当时有级别限制,22级。]
当测试到了8月左右,开放了act3的场景。
HGL现在一共公布有5幕场景,和Diablo2一样。 当进入act3之后, 又一次发现,现在需要组队,才可以一步一步的前进。
同时,又不断发现了比较有意思的内嵌小游戏。
RTS, 这个是后加进去的。 在314之后,可以控制4个NPC进入特定地图消灭怪物达到指定地点。
高射炮, 17173管这个叫什么模式来着,忘记了。 不过实际情况是,你需要操作这个高射跑,打下在空中巡逻的巨大怪兽,然后伴随着一系列任务,进入到这头怪兽的体内!
美女餐厅, 我管一个任务是这么叫的。 就像那个'美女餐厅'小游戏一样,要在街道控制很多门高射炮,消灭一帮一帮的魔鬼。
也有令我感慨的,waterloo , 应该是这么拼写的。 本文章更多内容:1 - 2 - 下一页 |