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原作者:游戏秘籍网 添加时间:2008-07-17 原文发表:2008-07-17 人气:1 来源:游戏秘籍网

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关于坦克

很多玩小D和74的朋友很关心TBC里混合职业的Tank能力,说说我的观察和看法。

战士与德T骑T的关系有一点像牧师和奶骑/萨/德:正宗职业的优势在于对天赋的要求低,武器战/暗牧完全可以胜任普通五人副本的工作;相比之下,让平衡德去Tank,或者让惩戒骑去治疗,就会困难很多。


战士与德T骑T的关系有一点不像牧师和奶骑/萨/德:从5人过渡到Raid,牧师的治疗能力反而开始力不从心;但从5人过渡到Raid,防战作为MT强于骑士/熊D的优势才逐渐显露出来。

骑T和熊T更适合5人,因为除了抗怪以外,他们还有各种Buff花招可以提升团队的实力,不像战士的功能那么单调;而到了大型Raid,这些小优势能给团队带来的好处就没有那么明显了。

但即使上面说了这么多,还是可以很负责的跟大家说:骑T熊T抗卡拉赞全程和五人英雄副本没有问题。(25人我的经验太少,不好说)

个人感觉骑T熊T面临最大的难题,除了传统观念(大多数人还是认为只有战士能当T)以外,在于现阶段的装备设计:熊T要堆防御技能只有靠戒指披风这些散件;而骑T目前暴雪设计的Tank装往往顾此失彼。目前真正想当T的骑士穿的全是战士的防御装——亲眼见过一位卡拉赞MT,无Buff 13000血,蓝就3000出头,非常Orz (不过官方说了会改进骑士的Tank套,希望到CTBC的时候已经改进了吧)


关于其他职业和天赋

闲聊其他的职业和一些特别天赋的混合职业。

法师
我真的觉得法师是玩起来最轻松最惬意的职业:组队好组(除了T和治疗,法师是大家最想要的DPS职业,就因为变羊和AOE);吃喝不愁;旅行方便(往返外域和艾则拉斯是很辛苦的,但偏偏你必须回去,外域没有AH和职业训练师);天赋要求低(没人组队前问法师是什么天赋的);装备兼容性好(专业法师才备着一套PVE一套PVP;而所有混合职业都得随时背着N套装备);Farm/单P/群P/野战/竞技/5人/Raid/带小号 到哪里干什么都吃得开。

法师也有自己的苦脑,但相比之下法师真的是玩起来最轻松惬意的职业。

术士
单P 强悍依旧(不过现阶段野外遇上个亡灵徽记贼是打不过也逃不了,非常无奈);在PVE方面却感觉比什么都比法师差那么一点点,很有即生瑜何生亮的感慨。竞技场的群P 生存力也不如意,往往上来第一个被推(因为没有逃脱手段,不过也因此诞生了血牛恶魔术PVP Tank流的打法 Orz)。总之继续过着别人都觉得你是Bug,只有玩过的人才知道难处的日子。

盗贼和猎人
强烈建议各位贼友把开锁练到300然后修强化闷棍(新天赋闷棍只需要敏锐系7点),这两个功能是贼在5人副本里一半的价值所在,真的——这年头谁不能DPS啊?控制手段才是DPS职业组英雄队的门票。同理,猎人要放得一手好陷阱才是王道。

武器战
目前武器战有点回到当年以奥金斧(Arcanite Reaper, HOOOOO!)为代表的黄金年代——被平砍2000,致死3000,斩杀6000,5秒内放倒然后在MF论坛上哭爹喊娘的人最近越来越多。锻造新图纸新武器带来的爆发力其实还是其次,关键是致死这个Debuff太强横,加上本身又血多甲厚,武器战在竞技场里确实嚣张。至于将来法系的装备超越或者暴雪下调爆发力的事情会不会重演,我们不得而知,只希望能坚持到CTBC,让国内郁闷很久的战士们爽一把吧。

平衡德/元素萨
比较稀少的两种天赋(多的是野德/增强萨),但在五人副本里遇上了就让我个人不太爽。DPS没问题,那伤害输出比我暗牧还恨;关键是不稳,那元素萨一个闪电超载 爆击 6000 轰过去,T5防战都被你OT了;OT了以后还没有减仇恨技能(这年头所有正宗DPS职业都能减仇恨了);最要命的是还没控制手段。升级的时候真的推荐回避这两种天赋(本身也不适合升级,老坐地板)。70以后10人里面也不行,最先OOM的一定是这哥俩;或许25人的时候能允许带一两个?

惩戒骑
跟上边两者类似,但数量比上面两个加起来都多,伤害力反而还不如人家。个人感觉惩戒骑简直就素那PVE的毒瘤——号称能加能抗能打,实际是既不能加也不能抗也不能打还没控制。英雄/10人听到惩戒骑尽量礼貌但毫不犹豫的T掉,25人……或许冲着 6%治疗的光环能带一个?还是继续Solo 或是PVP这些很有前途的职业去吧(不过在竞技场里一般也都是奶骑,没办法,骑士PVP加血能力过于彪悍了,没人会让你舍近求远的)。
 
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