作为一名CS的狂热玩家,我与CS这款游戏已结下了6年的不解之缘。我喜欢穿梭在枪林弹雨之中,尽情体味着爆头的刺激与战斗的疯狂。可是,由于游戏黑客与作弊软件的存在,我已经无法再在网络中找到从前的那些感觉。在战场上,如果你打的好,会有人指责你使用作弊软件,一盘游戏中充满了谩骂与猜测,完全找不倒配合的感觉,再好的技术换来的也只是别人的怀疑和指责。
就在我将要放弃的时候,一款号称CS网络版的FPS网游进入了我的眼帘——由GameHi公司开发、神州奥美代理的大型网游《突袭OL》。
从今年2月份
《突袭OL》内测开始,我就投入了战斗,通过长期的作战,我发现它就是我理想中的CS网络版,它出于CS,却优于CS,特别是在游戏性及安全性上。这里没有外挂,一个人的技术价值可以得到完全体现,我又找到了当初的那种自豪感和成就感。
我总结了下《突袭OL》的一些特点,下面就《突袭OL》与CS作一些对比。
1、 画面
《突袭OL》的游戏画面可以与CS最新版本CSS相媲美,特别是在一些细节方面,如子弹和刀在墙壁上碰撞后的效果,闪光弹的瞬白后眩晕效果,人物跳跃时的动作都有独到之处,保证了游戏画面的真实感。
2、 音效
在声音方面,《突袭OL》比同类网络游戏还是有很大优势的,在空间立体感方面,CS中的空间立体感更强烈。《突袭OL》的声音精细程度(如走到不同的地方所反映出来的声音,静音走路,手雷的爆炸等),特别是中了闪光弹后瞬间的耳鸣配合上眩晕及眩白效果,真实地体现了现代战争中闪光弹的特色。
3、 机器配置要求
在与CS的比较中,《突袭OL》的画面效果与音效可以与CS最新版本CSS相媲美,但是CSS对机器的要求非常的高,在同样的配置情况下,《突袭OL》所达到的FPS(游戏帧数)是最高的。
4、操作
《突袭OL》的默认操作几乎与CS完全相同,这让老玩家非常容易上手,同时提供的设置功能,又可以方便的修改成个性按键,可以适应三角洲及其他FPS类游戏玩家。
5、 水下战斗系统
水下战斗系统是我们特有的,在CS中虽然也有水下战斗,但其嘎嘎真程度与《突袭OL》无法相比,特别是《突袭OL》中水下战斗时的水花效果、弹道效果及水下沉闷的声音,还有氧气条,都是CS所不拥有的。
6、地图设置
在地图设置方面细分成两大类,一类是爆破类地图,适合比赛及团队配合作战,一类是无限复活的娱乐对抗地图。在CS方面,主要都是以爆破任务地图为主,而《突袭OL》兼顾两方面,既保证团体游戏又让休闲娱乐玩家有一个发挥的场所。
7、无限复活
CS游戏中,虽然在第三方插件加入后,也拥有了无限复活模式,但是其出生点散乱,并且胜负无一定判定标准,而《突袭OL》则自身就带有无限复活模式地图,让所有参与游戏的玩家无论水平高低都可享受到游戏乐趣。
8、等级制度
《突袭OL》游戏不光拥有普通FPS游戏的特制,更重要的是它是一款网络游戏,因此联网对战是它的重点,而且其不同于CS在对战平台或者在CS服务器中的游戏,它对你每次游戏的成绩都有记录,有数据统计。同时, 《突袭OL》还有传统网络游戏中的等级制度,等级主要以军衔的方式体现,这点让更多的游戏迷们为了自己的荣誉而战,而且便于后期针对不同军衔设置服务器,让大家和同水平的玩家在一起交流。
9、丰富的装备库
一般的射击类游戏,武器种类比较单一,而 《突袭OL》的武器库是在不断扩充的,每种武器对应使用在不同的地图上,可以发挥相当好的作用,CS中只有20多种武器,而 《突袭OL》的武器多达百余种。
10、 好友及战队系统
《突袭OL》游戏中可以很方便地加好友,这点在CS中完全无法实现。CS中只能靠大家留下QQ或者其他联系方式,通过外挂的聊天工具来进行联络,而 《突袭OL》游戏中就内置了这一系统,方便玩家更多地沟通。 《突袭OL》中的战队系统更是把有相同想法、相同志趣的玩家聚合在一起,享受团队游戏的乐趣。而其中战队间的比赛也将是今后游戏的一个重要看点。
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