游戏的系统
战斗:因为是在GBA上推出,所以战斗相比起PS版有了很大的变化
1.全新的禁忌系统 每次战斗时基德都会制定禁忌,违反的话就会受到惩罚,红牌就直接OUT,黄牌会累积
2.这次的魔法,神兽等都没有吟唱时间,在加强法律这个情节前,HP变为0的同伴不会象PS版样在一定回合数后变成水晶,取而带之的是被基德每几个回合挪动位置(汗),变成气绝状态后可以用凤凰之尾或复活魔法救治,而不是象火纹系列那样真的死翘翘。发生法律加强情节后,如果在战斗结束前没有把气绝的人救活,那么裁判就会宣判这个人死亡!在发生裁判所脱离王宫后,死亡又被取消了.....汗
3.一些判定,简单的说在敌人侧面和后面攻击,命中率更高.其次弓箭手和枪手等一些使用飞行道具的职业,如果攻击对象和自己的极近距离有人的话,攻击会被那人挡住!这点我朋友告诉我是从皇骑里K过来的,显得比较真实,FFTA实在是K了太多东西了
4各个角色的行动顺序由速度决定可以在战斗中指向空格按L查看,白色的为己方,红色的为敌人
5.JP值 这次把JP值的概念完全颠覆了,不是原先的JOB POINT而是JUDGE POINT当打倒敌人后,便可以获得一点的JP值.可以使用コンボ(COMBO),每个人的COMBO都是靠装备武器习得的,一般都是以ミスリ打头,习得后在得到JP值后就可以使用,单体的威力不高,而群体的COMBO则威力惊人!群体COMBO的条件是被攻击者的前后左右方向有我方可以使用COMBO的人,这样执行COMBO就会看到符合条件的那个人闪黄光.....然后....群P。JP值另一个用处就是如果该种族的[神兽]指令解放了的话,消耗10个JP可以使用一次,威力巨大,敌全体攻击!
育成:
分为2个部分:角色育成和队伍育成
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