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游戏名称 |
龙骑士的咏叹调 |
| 游戏原名 |
ドラグナーズアリア 竜が眠るまで |
| 开发厂商 |
HITMAKER |
| 游戏平台 |
PSP |
| 游戏类型 |
RPG |
| 游戏版本 |
日版 |
| 发售日期 |
2007年8月23日 |
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| 简介 |
《龙骑士的咏叹调》是Hit Maker开发的一款PSP平台RPG原创新作,以人与龙的战争为背景,描绘翱翔于云端天际的宏大幻想冒险故事的。在故事中,共存在着代表六种元素之力的远古巨龙,这些拥有无限神力的巨大生物控制着世界的气候变化,他们的命运也与整个人类世界息息相关,而龙骑士就是受命保护这些巨龙的守护者。 |
操作说明:

系统讲解:

关于战斗所有的RPG游戏的精华之一就在于如何打一场华丽的战斗。本作取消了魔法MP值这种传统的游戏设定,取而代之的是一种消耗普通攻击所增加的魔力值进行魔法或者技能攻击的战斗方式。下面我们就来了解一下本作的战斗系统。
普通攻击:使用自身的武器进行的物理攻击,每攻击成功一次可以增加魔力值50点,重力一击80点。此外,游戏中获得的新武器,将其装备起来的话,在游戏中可以显示出它的外貌的,这点让笔者吃了一惊。
使用技能:此项目中分为四种特殊技能。(1)龙之技:使用装备的龙珠进行属性强力攻击,每次消耗100点魔力值,也就是1个玛娜值。龙之技详细情况我会在后面说明。(2)魔法:装备从怪物身上获得的魔法宝珠,使用魔法攻击。魔法宝珠详细情况我会在后面说明。(3)个人技:每个人都不一样的技能,使用后的效果也是截然不同的。(4)多段攻击:消耗玛娜值进行强威力的攻击。
防御:这一回合内执行防御指令。
使用道具:可以使用一些恢复类的物品。
逃跑:这一汇合内执行逃跑指令。
当前状态:这里表示的是人物现在是否有中毒,麻痹,混乱等一系列的特殊状态。无的话此项为空。
敌人:画面中间显示的就是敌人的外貌。
敌人名称:显示的是当前敌人的名称。
当前环境:表示现在是在一个怎样的环境下,例如在城市中就会变为太阳,在火山中会改为火球。
魔力残留值:当前魔力累积情况,也就是魔力值的数字表示。
损伤:当前累积对敌人的损伤,也就是魔力值的数值表示。
魔力累积栏:当前累积状况,也就是魔力值的条形表示。
注:魔力值最高为累积10点,1000损伤。
当前指令:现在在执行的指令。
查看先前指令:查看之前执行过的指令。
这里说明一下,战斗胜利后所获得的经验值并不是所有怪物的累积,而且一场战斗中实力最强的敌人的经验值。例如在火山中,植物敌人的经验值为49,死神为135(早期遇到情况,后期由于我方等级的提高,经验值还会有所下降),战斗结束后所获得的经验就为135,而不是184.其实这也可能是因为游戏将经验总值限定在500的缘故,大家如果了解了怪物的经验情况,可以选择打或者逃跑。另外,由于一个场景中的怪物强度变化比较大,所以经常会出现在一个地方遇见相同的敌人但是经验不同的情况。 |