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 添加时间:2007-08-26 原文发表:2007-08-26 人气:3

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《仙剑奇侠传四》游戏场景首度曝光
  仙剑系列的全新力作《仙剑奇侠传四》,我们经过两年时间的筹备,即将在2007年暑期与玩家见面。为了能够完美的刻画出玩家心中的“仙剑”,在汲取前几代经验的基础上,从很多方面都做了革新,努力回馈给玩家一个精彩的“仙四”。

  今次先为玩家曝光本作中的场景图,真的是“美到无法呼吸”呀!因为本次美术设计的头等原则就是:“更漂亮、更具古韵”,所以曾几易其稿,历时数月 ,画面效果也随着不断修改逐级进化,终于成就了现在这种效果。
  * 最大程度展现各种地域的特色建筑!
  本作在场景设定上面,最大程度的展现了各种地域的特色建筑。有粉墙瓦片的徽州建筑,也有海岛城镇特有的木石结构,还有具有浓厚域外风情的尖形圆顶建筑,更有仙境般的琼楼玉宇。绝对不会因游戏时间的增加,而造成审美疲劳!
  * 游戏场景更具层次感!
  以往仙剑各代,不管场景有何不同,地面几乎都是同一高度,没有变化。而这次在设计上就有所突破,有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地。偶尔登高俯瞰,顿觉豪情满怀!
  * 在游戏中遍访古迹!
  没有时间旅游?现在没有关系了,因为在仙四中就可以实现!游戏中大量建筑取材于史实与传说,如之前公布的青鸾峰设定图,就取材于真正的黄山青鸾峰。本作的故事开始于徽州,因此各位就会在游戏中看到徽州的大小城镇。有空探访一下这些名胜古迹,也是游戏带来的另一种乐趣了!
  * 选用偏水彩风的淡雅色调!
  与多数浓墨重彩的RPG游戏不同,本作采用了清新雅致的水彩风格,来最大程度的展现古韵风貌。希望可以得到仙剑迷的认可。
场景设定图:




每月一期的《上海软星电子报》最新4月号面市了。其中最为值得关注的就是《仙剑奇侠传四》的最新介绍、开发企划,当然还少不了最新的图片公布。
  说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!
  玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要性,当然是不用多提了!可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前多、比以前更好看,要说是仙剑系列前所未有的变革,也一点不为过!

可爱小妖兽
  【古色古香】
  在场景设计之初,全部研发人员已有了共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易,做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是漂亮呢?
  于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。
  企划在场景的选择、设定面上,就要最大程度地体现各地域的特色,譬如徽州建筑给人的印象就一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构,且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光,打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊。
  这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢?

播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马   驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。
 
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