5.1长假已过,喧嚣的网游市场并没有随着杭州盛大嘉年华的落幕而暂归平静。好几款预计五月测试的游戏早已名声在外,势必再度掀起阵免费试玩狂潮。大量玩家将从一批批收费或正在测试的游戏中再次分流出来,面对如此堪忧现状,不少中小运营商们作势观望而忧心冲冲。
其实,对国内网游产业历史和现状比较了解的人都清楚的知道,这样的情况不仅仅是国内市场所独有的,据调查统计,像韩国、台湾这样的越是网游产业发达的国家,其玩家对游戏的忠诚度便越低。大量的网游运营商们都正为此情况而苦恼不已。由于产业过度的发达,在巨大利润的刺激下,来自各行各业的大量资本不断涌入,不管你市场是否饱和,只要还有一分钱能赚,都会有新进者企图分上一杯羹。而在网游产品上,不管是国产自主研发的,还是引进代理的产品,全都一拥而上。于是在形形色色令人眼花缭乱的各种网游频繁的冲击下,众多的选择栽培出了玩家的“花心”,,越来越不肯掏钱把自己捆在一款游戏上,如番情景,绝非偶然。
可与相反的是,不管实际情况有多凄惨,厂商却总是热衷于航天事业,卫星一颗接一颗,漫天飞。3万人在线说成5万的是常事,5万说成10万也不过份。本来嘛,君不见那些不到2千人在线的游戏都能吹出2万人,我们这又算什么呢!行里的人心知肚明,大家也就心照不宣的见怪不怪了。前两天看见一篇评论文章,作者说《奇迹》MU的最高在线人数达到四十几万!此言一出,连行里的人都看傻了眼。此前连九城自己都只公布只有二十几万的最高在线。真不明白此文作者是依据什么“绝密”消息而得此一说的。业内的浮夸之风已泛滥到如此地步,让人唏嘘不已啊。其实,厂商们这样不惜代价的狂吹,目的无非在于:一、借此引起更多关注,提高玩家的热情与兴趣。中国人好热闹,特别是网络游戏讲究的就是个人气,你再好再经典的游戏,没玩家捧场也是白搭。二是厂商在测试期间需要一组足够刺激的数据,来吸引经销商和徘徊资本的目光,给大家足够的信心支撑!你吹我也吹,一浪高过一浪,只陷入这个大旋涡便不能回头,且无法自拔。虽然大家心里都很清楚,吹的再高也不能变成钱,真实的在线人数才是厂商最直接的利润来源。而运营商们冷暖自知,甘苦独尝,打落牙齿和血吞又有几人能够知解!
就拿在4月底收费的网游《A3》来说,据绝对可靠资料透露,28日《A3》收费当天的在线人数只有8000多人,正好与之前玩家所形容的服务器一片绿油油的情况相吻合。很难想象像《A3》这款一度曾将中国玩家的期待值提升到了沸点,号称公测时有十几万在线人数的绝对大作,收费时也会落到如此境地。不免让人为《A3》的命运捏了一把汗,难道《A3》也将步《天堂》的后尘?
分析原因也不难找到问题之所在,《A3》在前期因版号问题,造成很多FUNS因耐不住长期等待转而投向了别的游戏。而公测时间过短,玩家忠诚度还没培养起来的情况下便草草收费也其诱因之一。而笔者认为,最主要的原因还是东方互动在渠道决策上的失算。
在东方互动最终确定的25家省总代中,居然半数以上不属于传统软件销售商,而相反的地产商、证券商等非传统渠道商也挤进了《A3》的销售渠道体系。前段时间东方互动还自以为是创新之举而所津津乐道的话题,在游戏正式收费当日,便见证了其失败。据调查,因这25家省总代成分混杂,在给东方互动抽走一大管血之后,很多销售商一开始便不遵守协议约束拼命捞钱,直接导致了混乱竞争的情况发生!A3点卡在各省市之间窜货现象严重,并且同一种点卡在同一地区会出现33、36、39元三种价位。恶意竞争的后果造成了部分较本份的经销商根本无利可图,卖出一张点卡的利润还不到3%。另外,不少省代原本就不是做软件渠道的,甚至还有的根本就不是干销售这一行的,他们除省城以外,对下属的二三级城市没有丝毫的渗透力可言。而因《A3》对机器的配置要求较高,在二三级城市的推广也不是很理想,不少省总代甚至选择放弃了一些区域的渠道出货。最终导致了《A3》收费当日8000人在线的惨况!一直到5.1前夕的在线人数也不足15000人。
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